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Cómo la UFL puede aprender de los errores de FIFA 22 y eFootball

El próximo juego de fútbol UFL tiene la oportunidad de revolucionar el género deportivo, si aprende algunas lecciones importantes que aprender de FIFA y eFootball.

Hace unos meses, los fanáticos del fútbol miraban con entusiasmo lo que vendría con el último lote de videojuegos basados ​​en el deporte. El mercado parecía estar preparado para recibir la innovación y la competencia renovada, pero los lanzamientos recientes finalmente obtuvieron una respuesta más tibia de lo que se esperaba. Sin embargo, todavía hay una parte por hacer su juego en la esfera de los videojuegos de fútbol: Strikerz Inc., desarrollador del próximo título. UFL.

UFL fue anunciado en la Gamescom del verano pasado y ha pasado desapercibido desde entonces, con solo algunas partes del estudio Strikerz en las redes sociales. El juego aún no tiene una fecha de lanzamiento, con los desarrolladores trabajando arduamente para completar su visión para este juego. Como tal, todavía hay tiempo para que Strikerz aprenda de este año. FIFA y eFootball títulos y sus errores.

Como una de las mayores franquicias de juegos, FIFA tiene una tremenda cuota de mercado de la comunidad de jugadores de fútbol, ​​con el fenómeno que es FIFA Ultimate Team generando cantidades masivas de efectivo. Aún así, los críticos de la serie han señalado cómo EA se ha dormido en los laureles durante años. Tan rentable como el FIFA La serie continúa, ha habido una creciente desilusión con la serie, y muchos dicen que su marca de simulación de fútbol no está a la altura y carece de innovación. Aquí es donde UFL puede lanzarse en picado.

Incluso con la última incorporación de la tecnología HyperMotion en FIFA 22, un contingente de jugadores todavía critica la IA del juego, que a menudo parece que requiere exploits y el uso de las artes oscuras para vencer. Estos años eFootball El lanzamiento obtuvo críticas similares, y los jugadores dijeron que su IA inestable no era confiable y frustrante de jugar, a pesar de su predecesor. Pro Evolution Soccer haber sido elogiado por ser una experiencia futbolística más realista en el campo que FIFA.

Un juego puede tener todas las campanas y silbidos que quiera, pero en esencia, la jugabilidad debe ser lo suficientemente satisfactoria como para que los jugadores vuelvan por más. Si UFL quiere sacar provecho de los muchos jugadores que buscan un momento más atractivo en el campo, luego asegurarse de que la IA sea lo suficientemente inteligente como para representar una amenaza decente, así como un aliado fuerte para que el jugador trabaje, es una necesidad absoluta.

Otra razón por la que muchos jugadores se han enamorado FIFA tiene que ver con el manejo de EA de Equipo definitivo. Junto con el modo multijugador principal de la serie, es un gran atractivo del juego, pero a menudo parece que los desarrolladores están descuidando (o al menos despriorizando) los modos para un jugador. Además, las microtransacciones han creado una atmósfera de pago para ganar en el FIFA espacios competitivos, con jugadores capaces de invertir algo de dinero extra en sus equipos y permitirse algunas de las mejores cartas que el juego tiene para ofrecer desde los primeros días desde su lanzamiento.

Calificado como «Fair to Play» UFL ya parece estar contrarrestando el enfoque de EA. Si UFL puede crear un espacio donde los nuevos jugadores sientan que tienen la oportunidad de competir adecuadamente sin preocuparse por ser derrotados por un megaequipo cuando solo están buscando un juego divertido, entonces probablemente podrán construir un juego decente. audiencia de tamaño.

En términos de marketing y lanzamiento UFL, Strikerz es mejor mirar eFootballLanzamiento rocoso y decepcionante a principios de este año. Además de innumerables problemas técnicos con sus imágenes y jugabilidad, muchos jugadores se sintieron decepcionados por la poca cantidad de contenido disponible en el lanzamiento. Con solo la capacidad de jugar partidos únicos, muchos sintieron eFootball era poco más que una demostración que se llamaba una nueva versión completa.

Konami ha presentado una hoja de ruta de contenido que vendrá en el futuro, pero está claro eFootball no debería haber lanzado en ese estado. Esto es algo UFL puede aprender fácilmente, ya que la falta de una fecha de lanzamiento significa que Strikerz puede seguir trabajando en el juego hasta que esté listo sin tener que anunciar un retraso.

Para una mercancía no probada como UFL, es imperativo causar una fuerte primera impresión en los fanáticos curiosos que buscan una alternativa a los decepcionantes videojuegos de fútbol que han aparecido antes. De las migajas de información que se filtran desde el UFL cuentas de redes sociales, Strikerz muy bien podría tener un proyecto especial en sus manos, pero solo si puede evitar cometer los mismos errores que los juegos más conocidos con los que espera competir.

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