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Cómo Marvel hizo que la altura y los músculos de She-Hulk fueran lo más realistas posible

She-Hulk: Abogada La directora Kat Coiro explica el proceso de meses detrás de cómo Marvel hizo que la altura y los músculos de Jennifer Walters parecieran lo más realistas posible. La serie es la última entrega de la serie continua de nuevos programas de Marvel de Disney+ y está protagonizada por la actriz ganadora del Emmy Tatiana Maslany como la abogada titular convertida en heroína. El programa también presenta a Mark Ruffalo, quien repite su papel como Hulk/Bruce Banner, junto con Jameela Jamil, Ginger Gonzaga y Tim Roth en papeles secundarios.

Clavar la apariencia de un superhéroe ya es lo suficientemente difícil para los artistas de VFX, pero se convierte en un desafío aún mayor cuando CGI tiene que estar involucrado para modificar el cuerpo, el tono de piel o los rasgos faciales de un actor para ciertos roles. Los personajes de Marvel como Thanos, Groot, Korg y Ebony Maw se crearon completamente con CG, utilizando pocos o ningún efecto práctico real. Este fue también el caso del personaje de Maslany en She-Hulk: Abogada. Al mismo tiempo, los creadores del programa querían que Jennifer pareciera lo más humana posible, sin dejar de ser un híbrido verde de monstruo/humano de 6’7.

En una entrevista exclusiva con diatriba de pantalla, Coiro habla sobre el diseño de She-Hulk y explica cómo Marvel hizo que la apariencia única del personaje pareciera lo más realista posible. Se pensó mucho en ello, y el proceso involucró modelos de la vida real. La cita completa de Corio se puede leer a continuación:

Desarrollar el aspecto de She-Hulk fue un proceso de meses. Discutimos la fuerza más que la estética, y el gran desafío fue que Hulk es este monstruo, no encaja en el mundo humano, es un caso atípico. Es una mujer moderna que tiene citas, trabaja en una oficina, tiene amigos y cena con su familia, así que teníamos que asegurarnos de que tuviera proporciones humanas. Teníamos una actriz, una suplente que medía 6’7 con nosotros en todo momento, y le pedíamos que caminara por la habitación para poder ver cuál era su paso, y nos apoyábamos mucho en ella.

En términos de musculatura, queríamos crear su propia apariencia en lugar de ser solo una versión en miniatura de He-Hulk. La basamos en atletas olímpicas y Misty Copeland, y estas mujeres que tienen un poder increíble pero que no son necesariamente fisicoculturistas.

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