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Cómo sobrevivir a Total War: Chaos Realms de Warhammer III

Los jugadores deben enfrentarse a los reinos del Caos en la campaña de Total War: Warhammer III, pero conquistar los dominios de los Dioses Oscuros no es tarea fácil.

los Fantasía de Warhammer El universo se basa en la premisa de que sus razas dispares, ya sean hombres, elfos, enanos o algo aún más extravagante, están en un estado de batalla constante. Sin embargo, incluso cuando las razas del plano mortal luchan entre sí, todas comparten un enemigo común del más allá: el Caos. El reino del Caos es la antítesis del mundo natural. En lugar de seguir las leyes de la naturaleza, el Caos se compone de pura energía mágica y su corrupción provoca mutaciones tanto físicas como espirituales. Hay cuatro aspectos principales del Caos, cada uno influenciado por uno de los Dioses Oscuros y sus seguidores demoníacos.

Por primera vez, los jugadores pueden visitar estas dimensiones retorcidas en Guerra Total: Warhammer III. Para reclamar la victoria en una campaña, los jugadores deberán reclamar un alma de Daemon Prince de cada uno de los cuatro reinos del Caos, superando los desafíos presentados por los propios Dioses del Caos. Para los jugadores más nuevos que ya están luchando con los otros aspectos de una campaña, esto puede ser una tarea difícil, pero comprender cómo sobrevivir en cada uno de los reinos les dará la ventaja necesaria para conquistarlos.

El Reino de Khorne

El más directo de los Dioses del Caos, Khorne es la encarnación de la ira y la violencia. No le importa de dónde fluye la sangre, sólo que fluya. Como tal, conquistar su reino es relativamente simple, ya que el único deseo de Khorne es presenciar el combate. Desafía a los ejércitos demoníacos que están presentes y cada victoria llenará un metro de sangre. Una vez que el medidor está lleno, los jugadores pueden enfrentarse al Príncipe Demonio de Khorne en la Ciudadela de Bronce y reclamar su alma.

Sin embargo, ten cuidado: si los jugadores terminan su turno dentro del alcance de una fuerza enemiga, serán atacados durante el turno enemigo. Esto podría ser potencialmente devastador al luchar en batallas consecutivas, por lo que los jugadores deben vigilar de cerca su posición y el rango de movimiento de sus enemigos para luchar en sus propios términos y evitar ser abrumados por las fuerzas de Khorne.

El Reino de Nurgle

Nurgle es el Dios de la Plaga de la enfermedad y la decadencia, por lo que poner un pie en su reino es suficiente para hacer que incluso las fuerzas del Caos se marchiten. Los jugadores que intenten reclamar un alma en su pútrido dominio encontrarán que su ejército perderá salud rápidamente debido al desgaste. Para combatir esto, ingrese la postura del ejército de Encamp, que otorga reabastecimiento de unidades independientemente del territorio. El principal inconveniente del campamento es que reduce el movimiento de un ejército y les impide participar en la batalla, lo que hace que sea muy fácil quedarse más tiempo del esperado y acumular los horribles «regalos» de Nurgle.

Los jugadores deben permanecer en la postura Normal para atacar a los ejércitos que bloquearán su camino mientras reservan la postura de Encamp para atravesar el mapa entre batallas. Cambiar entre estas dos posturas debería permitir que un ejército sobreviva hasta que lleguen al árbol de Nurgle y reciban una cura que los proteja del desgaste del reino. Con eso logrado, todo lo que queda es desafiar al Príncipe Demonio.

El Reino de Slaanesh

Como dios del exceso, Slaanesh existe para llevar cada placer mortal al extremo. Su reino es una serie de anillos que conducen hacia el Príncipe Demonio en el centro, pero al entrar en cada anillo, el Príncipe Oscuro intentará seducir al jugador con lujosos regalos. Si bien estas ofrendas serían de gran ayuda para cualquier campaña, reclamar el alma de Daemon es mucho más importante para la victoria. La parte más difícil de este reino es rechazar las ofertas de Slaanesh, ya que es relativamente fácil evitar el combate hasta enfrentarse al Príncipe Demonio elegido.

El Reino de Tzeentch

Tzeentch es el Cambiador de Formas, el señor de la hechicería y la manipulación. Oportunamente, su reino es un laberinto confuso de islas flotantes que están conectadas por una serie de portales. Para navegar por este espacio retorcido, los jugadores deben realizar un seguimiento de los portales que se conectan a cada isla, una tarea nada fácil cuando los Daemons los atacan constantemente. No es raro ser atacado dos veces seguidas cuando Tzeentch toma su turno, por lo que es mejor moverse rápidamente de isla en isla y evitar que aparezcan más enemigos.

Si los jugadores descubren que su ejército es demasiado débil para continuar, las ventajas en el reino de Tzeentch incluyen la reposición completa del ejército, que puede ser el impulso necesario para llegar al final del laberinto. Las bendiciones en cualquier reino deben tomarse solo cuando sea necesario, ya que evitan el movimiento adicional durante el turno. Esto puede llevar a que el jugador se vea obligado a participar en más batallas de las que necesita, lo que parece apropiado cuando estos beneficios son ofrecidos por los propios Dioses Oscuros. Mientras los jugadores puedan hacer un seguimiento de los portales de Tzeentch, deberían encontrar un alma de Daemon Prince más rica.

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