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Cómo Trek to Yomi infunde la historia japonesa con la mitología sintoísta

La jugabilidad de Trek to Yomi presenta más que solo cinemáticas sorprendentes y batallas en 2D, también lleva a los jugadores a través de un auténtico período Edo en Japón.

Caminata a Yomi, el juego de acción en 2D basado en la historia de Devolver Digital, está atrayendo la atención de la comunidad de jugadores por su cinematografía altamente estilizada y su esquema de iluminación en blanco y negro. Con hermosas escenas y duelos visualmente sorprendentes, Caminata a Yomi combina películas clásicas de samuráis con acción de desplazamiento lateral en 2D. Sin embargo, el slasher inspirado en Kurosawa tiene más que solo arte y estética en su esquina; tiene una historia rica y detallada que se basa en la tradición, la historia y la religión japonesas auténticas.

Leonard Menchiari, el creador de Caminata a Yomi, se inspiró en gran medida en las películas mudas de las décadas de 1920 y 1930 cuando experimentaba con imágenes en blanco y negro en Unreal Engine. Como Caminata a Yomi tomó forma, su autenticidad y precisión al representar el Japón del período Edo (1603 a 1867) era imperativa. Como tal, el juego gira en torno al estilo de vida de este período y está impregnado de mitología, tradición y religión sintoísta.

El folclore japonés que rodea el viaje a Yomi

El período Edo en Japón es un momento muy romántico en la historia, ya que fue la época en que los samuráis y los ronin fueron más prolíficos en todo el país. Es un momento que se representa a menudo en anime, películas, televisión, libros y juegos, pero estas representaciones no siempre son precisas. Caminata a Yomi tiene como objetivo no solo contar una historia poderosa, sino también colocar a los jugadores en la vida de alguien que vive en el período Edo de Japón, con restaurantes, dojos, cementerios y mercados de época.

Caminata a YomiLos desarrolladores de pasaron muchas horas en el Museo Edo en Tokio, Japón, y pasaron aún más horas trabajando uno a uno con expertos e historiadores para garantizar la precisión de su representación del período Edo. Todo, desde la forma en que se cuelgan las espadas en la pared hasta el techo de paja y la forma en que se ata un kimono, se investigó meticulosamente. Incluso adaptaron el diálogo para retratar con mayor precisión la cultura japonesa preoccidentalizada. Los desarrolladores querían todo, incluso un simple paseo por la calle, para transportar a los jugadores al antiguo Japón.

Caminata a YomiLos desarrolladores de no pasaron por alto la música del juego. Los instrumentos que usaron para grabar la banda sonora son, en algunos casos, extremadamente raros y ya casi no se usan en la música moderna. Los seleccionaron por su lugar en la tradición musical japonesa. Como resultado, la música del juego mejora aún más la sensación genuina del período Edo para los jugadores mientras exploran la búsqueda de Hiroki.

Ver la religión sintoísta a través de los ojos de Hiroki

El sintoísmo, una religión originaria de Japón y considerada como la única religión indígena del país, fue muy popular durante el período Edo. Centrándose en la creencia y el culto a los kami (pequeños espíritus que se dice que encarnan todo en el mundo natural), el sintoísmo se practicaba y se practica de la mano con el budismo en todo Japón. Utilizando santuarios personales, familiares y públicos, los creyentes sintoístas hacen todo lo posible para mostrar respeto a los kami, que existen en todas partes.

Caminata a Yomi es un juego empapado de mitología y creencias sintoístas. Yomi es el equivalente sintoísta del inframundo de otras religiones, lo que debería informar a los jugadores un poco sobre qué esperar durante el viaje de Hiroki. El avance del juego muestra a Hiroki desafiando a la muerte al menos una vez antes de explorar un reino oscuro y mágico, presagiando su búsqueda en algunas de las áreas más peligrosas de Shinto. Cómo Caminata a Yomi incorpora kami y su adoración aún no se ha revelado, pero los desarrolladores han insinuado que el número siete, un dígito importante en la religión sintoísta, se manifestará en gran medida a lo largo del juego.

Caminata a Yomi ve al jugador tomando el control de Hiroki en una búsqueda de venganza. A lo largo de la misión, los jugadores viajarán en el tiempo para jugar como algunos de los ancestros de Hiroki, los espíritus kami protectores que actualmente lo cuidan. Los jugadores experimentarán los diversos eventos que llevaron a cada una de sus muertes, que los colocaron en el sombrío reino de Yomi. Los jugadores pueden elegir cómo afectarán las decisiones de Hiroki.

Caminata a YomiLos avances de muestran la jugabilidad oscura y algunas de las batallas que los jugadores pueden encontrar. Si bien su mundo puede no ser tan abierto y lleno de exploración como Fantasma de Tsushima, Caminata a Yomi es una experiencia que garantiza ser auténtica y genuina en todo momento. Aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, los jugadores pueden elegir el elegante samurai slasher para PlayStation 4 y PlayStation 5 cuando salga más adelante en 2022.

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