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¿El puerto móvil de Alien Isolation ayuda u obstaculiza la aterradora atmósfera del juego?

Alien: Isolation pone los aspectos más terroríficos de la franquicia en la cara del jugador, pero ¿cómo se traducirá eso en las plataformas móviles?

los Extraterrestre La franquicia es una de las entradas más singulares del género de terror y ciencia ficción. En esencia, las películas exploran la naturaleza humana para entrometerse con lo desconocido y cómo puede conducir a resultados peligrosos. Personificando esos resultados está el Xenomorfo, una criatura perfeccionada por la evolución que puede sobrevivir en el espacio y solo busca alimentarse y reproducirse. Para agravar el aura aterradora que emanan estos seres está la fría atmósfera del espacio. Durante décadas, la franquicia ha tenido dificultades para crear un juego que pudiera capturar adecuadamente la frase: «En el espacio, nadie puede oírte gritar». Pero todo eso cambió cuando Sega lanzó Alien: Aislamiento en 2014.

Establecido 15 años después del original Extraterrestre, Aislamiento es un título de survival horror en primera persona que pone a los jugadores en la piel de Amanda Ripley, la hija de Ellen Ripley. Sin perder la esperanza de encontrar a Ellen, Amanda viaja a Sevastapol, una estación espacial que contiene la última grabadora de vuelo conocida que dejó su madre. Sin embargo, lo que encuentra es una estación en desorden con un Xenomorfo acechando sus pasillos. En las consolas, el juego utiliza muchas funciones únicas para sumergir al jugador en un entorno que se siente realista. Recientemente se anunció que un puerto móvil del juego está en camino, pero la atmósfera que hizo que el juego fuera un éxito puede verse obstaculizada por la transición.

Al jugar Alien: Aislamiento en las consolas, hay un cambio inmediato en la mente del mundo real al mundo del juego. Los jugadores son llevados al futuro lejano creado en la primera película, donde la tecnología lo-fi puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. El juego también presenta poco o ningún sonido, lo que hace que el ruido ambiental sea a partes iguales una banda sonora en sí misma y la única forma de saber lo que está sucediendo en el área inmediata. El tono dentro de la atmósfera puede cambiar rápidamente, y una leve vibración seguida por el sonido del detector de movimiento, rompiendo el silencio, es suficiente para asustar incluso al jugador más endurecido.

Aislamiento exige toda la atención de un jugador, y si esa atmósfera se rompe, se puede perder un momento importante, lo que lleva a una muerte prematura a manos (o dientes) de un Xenomorfo. Los jugadores también pueden usar su controlador para mirar alrededor de los objetos. Sin embargo, cuanto más expuesto esté un jugador, es más probable que pueda ser descubierto por los androides sintéticos, el Xenomorfo o los humanos en Sevastapol. Cuando se combinan estos factores, el resultado es una réplica casi perfecta de la atmósfera que hizo que la franquicia cinematográfica fuera tan querida. Para traducir eso con éxito en un juego para dispositivos móviles se requeriría la misma atención que se necesita en la versión de consola. Sin embargo, solo por la naturaleza misma de cómo funcionan los juegos móviles, esto podría resultar problemático para los jugadores.

Teniendo en cuenta que los teléfonos inteligentes se utilizan a menudo para jugar sobre la marcha, es difícil encontrar el momento o el lugar para dedicar la atención necesaria para jugar. Alien: Aislamiento. Jugar en un entorno ruidoso, rodeado de gente o simplemente en un lugar donde tu atención está dividida puede arruinar fácilmente la experiencia de terror inmersiva y temperamental del juego. Agregue a eso las limitaciones inherentes a los esquemas de control de los juegos móviles. El juego tendrá que ser reelaborado o condensado para tener en cuenta la falta de botones, algo que puede hacer o deshacer una experiencia de interacción intensa como Aislamiento.

Alien: Aislamiento es una experiencia única que abarca la inmersión al crear una atmósfera aterradora a través de las circunstancias de la historia en lugar de la ubicación en sí. Junto con los controles innovadores, el título se siente más como una entidad viviente que como un juego, lo que hace que sus habitantes sean aún más intimidantes. Jugarlo en dispositivos móviles hará que más ojos se fijen en el título, pero al hacerlo, la atmósfera del juego perderá factores clave que hacen que la experiencia sea tan memorable.

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