eGames

Cómo Tunic revela lentamente su mundo con páginas de instrucciones

El nuevo título independiente, Tunic, revela de manera única información sobre su mundo y trama al hacer que los jugadores recopilen páginas del manual de instrucciones del juego.

nuevo juego independiente Sayo lleva el enfoque de diseño abierto a nuevas alturas con una de las mecánicas de juego más exclusivas: recopilar páginas de un manual de instrucciones. Ocultar información vital para que los jugadores tengan que aprender orgánicamente con el tiempo se está convirtiendo en una tendencia, pero ningún juego ofrece información como Sayo.

2D de arriba hacia abajo La leyenda de Zelda-Los juegos de aventuras inspirados son como la carne y las papas para los desarrolladores independientes, pero SayoEl manual de instrucciones del juego le da sabor a las cosas. Tutoríando en Sayo se realiza recopilando páginas del manual de instrucciones del juego que se encuentran repartidas por todo su colorido mundo. Estas páginas enseñan a los jugadores los controles, proporcionan mapas a nuevas áreas y revelan secretos ocultos del mundo. La información es escasa gracias a que toda la historia se cuenta en su propio idioma inventado, por lo que el aprendizaje se realiza estudiando e interpretando de cerca cada página de este manual de instrucciones extranjero.

Sayo piensa fuera de la caja cuando diseña su exploración convirtiendo la nostalgia en un juego. En el mundo de los videojuegos, los manuales de instrucciones son una reliquia del pasado. Cuando los medios físicos eran la única forma de obtener un nuevo videojuego, se empaquetaban gruesos manuales de instrucciones dentro de cada caja del juego que explicaban detalles intrincados sobre qué era el juego y cómo jugarlo. Los niños emocionados rasgaban la envoltura retráctil y estudiaban el manual del juego en su camino a casa desde la tienda de juegos local.

Hoy en día, los medios digitales han eclipsado a los medios físicos hasta el punto de que muchos juegos, especialmente los indies, no obtienen lanzamientos físicos fuera de las ediciones de coleccionista por tiempo limitado. Incluso los juegos que reciben lanzamientos físicos a gran escala rara vez vienen con manuales de instrucciones. SayoLa solución de es poner el manual dentro del propio juego.

Tomar una herramienta de juego no diegética como un manual de instrucciones y convertirla en diegética dentro del mundo del juego involucra a los jugadores con un conjunto de habilidades familiar perdido en el tiempo. Sayo El creador Andrew Shouldice explicó que la inspiración detrás de convertir un manual de instrucciones del juego en una mecánica de juego fundamental proviene de su época de leer la colección de manuales de juego de su vecino cuando era niño, tratando de entender lo que significaba todo. Ese momento profundamente nostálgico fue la inspiración detrás del manual de instrucciones del juego, y ahora, Sayo los jugadores pueden conectarse con esa nostalgia para aprender los muchos secretos del juego, como si fuera 1993 otra vez.

SayoEl manual de instrucciones del juego promueve la libertad al permitir que la propia curiosidad del jugador lo guíe a través de la historia. Las páginas solo brindan a los jugadores pistas crípticas sobre dónde ir a continuación y revelan la trama del juego a través de pistas de contexto en lugar de texto expositivo, ya que se cuenta en otro idioma. Tanto desde la perspectiva narrativa como del diseño del juego, Sayo quiere empujar a los jugadores hacia la progresión en lugar de arrastrarlos. Dejando a los jugadores en SayoLa tierra de fantasía sin una red de seguridad enriquece el mundo al hacer que los jugadores trabajen para descubrir sus misterios.

Esto es una reminiscencia de Anillo de EldenLas ideas de Storytelling exploratorias, donde el descubrimiento gradual sumerge al jugador en la historia. Tiempo Anillo de Elden los fanáticos arman la historia a través de descripciones de artículos, Sayo los jugadores reconstruyen su historia a través de las páginas del manual de instrucciones. Ambos juegos toman detalles sutiles de medios de videojuegos tradicionalmente no diegéticos y piden a los jugadores que completen los espacios en blanco. Menos es más para ambos juegos, lo que demuestra confianza al permitir que los jugadores creen historias junto con el juego.

La nostalgia y la libertad se unen en Sayo para revivir los sentimientos relacionados con descifrar el manual de instrucciones de un juego, un fenómeno que se extinguió a principios de la década de 2010. Hacer páginas de un manual de instrucciones de lectura obligatoria para posiciones de un videojuego Sayo como el destacado en un mercado abarrotado de indie zelda clones

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba