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La primera expansión DLC verdadera de Crusader Kings III reaviva lo que hace que el juego sea grandioso

La primera gran expansión de Crusader Kings III, Royal Court, hace que gobernar un imperio sea aún más personal y agrega características de calidad de vida al juego.

Los jugadores pueden esperar un montón de nuevas experiencias de la Corte real expansión para Reyes cruzados III, desde artefactos a estrenar hasta la corte titular. El DLC trae consigo nuevos sistemas que profundizan cuidadosamente el Reyes cruzados III experiencia sin alejarse demasiado de la gran estrategia de ritmo rápido que los fanáticos esperan de la franquicia.

La primera verdadera expansión para el título, después de la Paquete de sabor de los señores del norte, Corte real permite a los jugadores sentarse en el trono y escuchar los problemas del reino, decidiendo cómo y si responderán a situaciones de diversa importancia. Además de escuchar a los asistentes a la corte, la expansión también permite a los jugadores personalizar culturas e incluso presenta la construcción de impresionantes reliquias tanto por su influencia como por su funcionalidad.

Mantener la cancha permite que los jugadores se sientan como gobernantes

Por supuesto, la cancha en sí es la novedad más importante. Los jugadores pueden ingresar a su cancha a través de un ícono en la barra de herramientas derecha, y ahí es donde residen la mayoría de las características nuevas introducidas en la expansión. Durante el juego, las personas se dirigirán a la cancha de un jugador, ya sea para presentar sus respetos o llamar la atención sobre un problema que tengan. Estos problemas pueden ser tan simples como un desacuerdo entre vasallos sobre quién tiene derecho a un terreno o tan intensos como un desafío de combate por un artefacto de la corte.

Dependerá del jugador decidir cómo involucrarse o si involucrarse es la elección correcta. De este modo, Corte real hace un trabajo mucho mejor al hacer que los jugadores se sientan a la cabeza de un reino que el juego base antes. Ahora, los jugadores se sentarán periódicamente en sus tronos como su líder, llamando a los cortesanos y a aquellos que le pedirían un favor al gobernante. Aunque no todas las decisiones beneficiarán al jugador, celebrar la audiencia permite una relación mucho más íntima entre el gobernante y los gobernados; quién sabe, celebrar la audiencia podría incluso revelar secretos valiosos o prevenir complots hostiles.

La corte es un puente del gobernante hacia su pueblo

La corte misma jugará un papel en cómo el resto del mundo, y otros líderes, ven un reino. Por supuesto, los jugadores pueden controlar esto de manera significativa, pero tiene un costo. La moda, la calidad de la comida, la cantidad de sirvientes y el alojamiento se pueden mejorar en un menú llamado «Grandeza de la corte» para obtener más prestigio y cortesanos más felices, pero cada lujo se suma a los costos mensuales del reino. Esto crea un delicado acto de equilibrio entre lo que se espera de un imperio y lo que es financieramente posible. Dicho esto, los jugadores deben prestar atención a la cancha, ya que abrirá oportunidades que de otra manera no tendrían.

La expansión también desarrolla los puestos judiciales, agregando una gran cantidad de roles y trabajos opcionales que se pueden otorgar para obtener beneficios adicionales. Estos puestos en la corte pueden variar desde el importante médico de la corte hasta el ceremonioso Guardián de los Cisnes de Inglaterra. Si bien cada uno le costará a los jugadores un salario mensual, algunos incluyen bonos generosos para compensar el costo monetario del empleo. Estas posiciones en la cancha pueden actuar como una espada de doble filo en muchos casos, por lo que los jugadores deben sopesar cuidadosamente el valor de cada una. Por ejemplo, contratar a un Catador de Alimentos agregará Grandeza en la Corte y reducirá la posibilidad de éxito de planes hostiles contra el jugador, pero si un compatriota descontento es el empleado y luego rechazado, los jugadores encontrarán que han colocado a alguien que trabaja contra ellos en un poderoso posición.

Los artefactos hacen que Crusader Kings III sea más personal

Subrayando la expansión hay artefactos. Los artefactos se pueden encontrar, ganar o encargar, pero cada uno ocupará un lugar preciado en exhibición en la corte, como los mitones de taxidermia, u ofrecerá un poder más directo como un elemento equipable. En ese sentido, los jugadores ahora pueden equipar a sus gobernantes con equipo en Reyes cruzados III, añadiendo bonificaciones en función de la calidad y el tipo de artefacto. La apertura de los personajes de los jugadores al equipo ha tenido un impacto sutil pero poderoso en el título, lo que permite a los jugadores convertir lo que podría haber sido una regla desechable en algo jugable después de encontrar el equipo adecuado para aumentar sus estadísticas.

Los artefactos tienen casi tanto encanto como un territorio en Corte real, y los jugadores deben estar preparados para defender su posesión o reclamar un artefacto contra otros imperios. Con el tiempo, existe la posibilidad de que los artefactos aumenten en calidad o adquieran nuevos efectos si se mantienen. Alternativamente, los jugadores pueden volver a forjar algunos artículos en un artefacto de la corte si ya no sirven como equipo. En cualquier caso, los jugadores encontrarán que mantener y perseguir los reclamos de poderosos artefactos se vuelve tan esencial como cualquier otra actividad en el juego.

Las culturas personalizadas abren nuevas puertas

Como suele ser el caso con los títulos de Paradox Interactive, como Stellaris antes, una actualización gratuita acompaña a la expansión y agrega una serie de mejoras y características de calidad de vida. Si bien la cancha, los artefactos y las nuevas posiciones de la cancha no son parte de la actualización gratuita, Reyes cruzados III todavía está agregando nuevas características sustanciales. La principal de ellas es la capacidad de los jugadores de crear su propia cultura personalizada.

Inicialmente, las culturas estaban determinadas por una combinación de diferentes variables, pero finalmente estaban fuera del control directo de un jugador. Ahora, los jugadores pueden reformarse, divergir e incluso crear culturas completamente nuevas en cualquier momento durante una campaña. Naturalmente, le costará a los jugadores según el tamaño de su imperio actual y la diversidad de culturas, pero este pequeño cambio pone mucho control en las manos de los jugadores.

Corte real hace maravillas para reavivar el fuego en los corazones de los jugadores, ofreciendo más profundidad y contenido que la base Reyes cruzados III tenido sin enturbiar lo que inicialmente hizo que el título fuera tan adictivo. Con la incorporación de la corte de un reino, abundan los artefactos, nuevos puestos en la corte y mejoras en la calidad de vida. Reyes cruzados III nunca ha sido mejor para jugar. Si bien el juego sigue siendo un mar agitado de menús y ventanas emergentes, con Corte realcontenido agregado, vale la pena tomarse un poco de tiempo para aprender los sistemas como lo fue cuando los jugadores descubrieron el impresionante Vampiro: la mascarada revisión hecha por fans.

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