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Cómo Tunic tiene éxito al combinar Zelda con Dark Souls

El cursi juego de aventuras estilo Zelda Tunic no es para los débiles de corazón, ya que también se inspira en uno de los juegos más difíciles del mercado.

el juego independiente Sayo está ambientado en un mundo de fantasía donde el jugador controla a un héroe zorro sin nombre que viste una túnica verde, no muy diferente del icónico héroe Hylian de Nintendo de la La leyenda de Zelda serie. Utilizando una vista aérea isométrica, Sayo también posee un estilo de arte muy lindo y juguetón no muy diferente El despertar de Linkaunque la ternura que desarma oculta una experiencia increíblemente desafiante, muy parecida a la que se encuentra en Almas oscuras y juegos como este. Los jugadores lucharán contra muchos enemigos y jefes desgarradores mientras exploran un supramundo en expansión, aprendiendo más sobre cómo avanzar y cómo sobrevivir poco a poco.

En juegos como Almas oscuras. Sin embargo, todo esto se remonta a los métodos clásicos de juego como se ve en el original. La leyenda de Zelda. Studio Finji parece entender la relación entre los dos juegos, ya que Sayo evoca clásico zelda imágenes mientras se adoptan elementos de juego Soulslike.

Muy parecido Almas oscurasmuy poco del mundo y la historia del juego se le cuenta directamente al jugador, dejando gran parte de la historia y los objetivos circundantes para que el jugador los descubra. Sayo se inspira en una muy similar zelda/Almas oscuras híbrido, Vagabundo hiperligeroen el sentido de que gran parte del diálogo existente está en un lenguaje ficticio que el jugador tiene que descifrar a partir de pistas de contexto. Sayo también tiene páginas coleccionables a lo largo de la aventura que en realidad forman el manual del juego, haciendo referencia a cómo la lectura del manual fue esencial para comprender cómo navegar por el original La leyenda de Zelda.

jugadores en Sayo también deben memorizar los comportamientos de los enemigos y los patrones de ataque para sobrevivir, utilizando todas las ventajas posibles de su inventario o del área circundante frente a la muerte inminente, ya que incluso el enemigo más débil puede matar fácilmente a un jugador experimentado. Si bien esta idea de resolución frenética de problemas en el fragor de la batalla ha sido una cosa en el clásico zelda, el énfasis en perfeccionar las habilidades de combate es muy indicativo de la influencia de la serie icónica de FromSoftware. Otra referencia muy obvia a la Soulsborne juegos es la necesidad de guardar juegos en santuarios iluminados con fuego, lo que no solo cura al jugador sino que también revive a los enemigos asesinados. La muerte es igualmente muy costosa, ya que el jugador pierde monedas en su segunda muerte si no puede recuperarlas del lugar en el que murió.

Una característica sobresaliente de Sayo es algo que ambos Almas oscuras y zelda han compartido durante décadas: una serie de peleas contra jefes desafiantes y creativas. Desde memorizar patrones de ataque de golpes contundentes hasta utilizar elementos de inventario de forma creativa, SayoLos jefes de combinan lo mejor de ambos mundos. Animan a los jugadores a jugar en sus propios términos, desde tácticas de fuerza bruta hasta pensar fuera de la caja. Aprender los muchos métodos para vencer a los jefes en Sayo es tan emocionante y satisfactorio como lo es en un zelda o un Almas oscuras título.

SayoEl lanzamiento de es indicativo del claro amor de Studio Finji por los juegos de la vieja escuela y el renacimiento moderno de los juegos desafiantes. También muestra reverencia a juegos influyentes como zelda y Almas oscuras. El éxito de Sayo con suerte, inspirará a los estudios independientes como Finji a innovar constantemente sobre sus predecesores y nunca olvidar el legado de por qué las personas se sintieron atraídas por los juegos en primer lugar.

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