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Cómo un juego de terror independiente maneja las elecciones de los jugadores mejor que la mayoría de los juegos AAA

El juego de terror independiente House muestra cómo dar a los jugadores más libertad para elegir y realizar acciones puede hacer que un juego pequeño se sienta más grande que un mundo abierto AAA.

Hoy en día, la mayoría de los juegos otorgan a los jugadores algún poder para tomar decisiones, ya sea tan simple como unas pocas opciones de diálogo o historias completas que cambian según las acciones del jugador. Sin embargo, la forma en que se implementan las opciones puede ser impredecible, a veces solo dando a los jugadores la ilusión de elegir. Un montón de títulos AAA presentan grandes opciones que terminan no siendo mucho, pero el juego de terror independiente casademuestra que más grande no siempre es mejor.

Juegos de ladridos casa es un juego de rompecabezas de terror independiente sobre una niña que vive en una casa embrujada. La casa y sus espíritus están tratando de poseer y matar a sus habitantes, y depende de la niña proteger a su familia frustrando los movimientos y planes de los espíritus. Los miembros de la familia también pueden ser poseídos y causar problemas.

Tiempo casaEl mundo de es pequeño y el juego tiene un final claro, los jugadores tienen mucha libertad para llegar allí y lo que pueden hacer. La jugabilidad de House consiste en gran medida en recolectar elementos y descubrir cómo se pueden usar. Estos pueden ser tan simples como un vaso de agua o incluso un patito de goma, pero cada uno puede usarse de varias maneras y en diferentes órdenes. Depende de los jugadores descubrir cómo quieren usar las cosas y qué funciona para ellos.

Por ejemplo, hay un hacha que se puede usar para romper ciertos muebles y artículos, pero tiene un número limitado de usos antes de romperse. Los elementos rompibles pueden contener otros elementos, los muebles tienen diferentes usos e incluso hay enemigos que pueden ser derrotados con ellos. Depende de los jugadores decidir cómo quieren usar el Axe y encontrar soluciones para otras amenazas. Hay toneladas de formas de acercarse a los obstáculos y muchos elementos para usar, y todo tiene lugar en el hogar.

casa es un gran ejemplo de cómo menos puede ser más cuando se trata de la elección del jugador. Todo sucede en un mundo pequeño, pero hay mucho más que hacer en él que muchos juegos de mundo abierto más grandes. Las opciones en los juegos AAA a menudo se limitan a unas pocas opciones que no siempre tienen un gran impacto al final. Efecto masivo es un ejemplo perfecto. Aunque el comandante Shepard toma muchas decisiones en el transcurso de la trilogía, independientemente de lo que haga, efecto de masa 3El final de se reduce a las mismas tres opciones.

Porque casa es un juego más pequeño, los desarrolladores pudieron concentrarse en dar a cada elección un impacto sustancial. Las amplias opciones del juego crean una narrativa más grande y personal que la que tienen los títulos con mundos en expansión, muchas misiones y una plétora de NPC. En lugar de, casa mantiene las cosas simples, contando su historia mientras les da a los jugadores el poder de dictar cómo se desarrolla.

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