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Consejos esenciales para Speedrunning Metroid Dread

Acelerar el desbloqueo de Metroid Dread más allá de la galería requiere saber lo que está por delante y estas habilidades específicas de ruptura de secuencias para avanzar más rápido.

los Metroid La serie siempre ha tenido un componente de speedrunning, incluso desde el primer juego en la NES. Superar los juegos dentro de ciertos tiempos y la cantidad de elementos que se recolectan contribuyen a los diversos finales de Metroid juegos, así que no es de extrañar que Metroid Dread fue construido para speedrunners. El juego se creó para permitir a los jugadores omitir ciertas partes e incluso jefes de un solo disparo con el conocimiento adecuado. Esta guía no hará ningún apoyo importante sobre cómo atravesar todo, pero proporcionará algunos conocimientos imprescindibles para intentar un speedrun por su cuenta.

Metroid Dread puede parecer muy lineal en términos de desbloquear cosas y progresar, pero hay muchas formas de eludir esta ruta (ruptura de secuencia) u obtener potenciadores de otras formas. Esta es la clave para obtener un tiempo récord en una carrera rápida, pero los métodos que necesita para hacerlo pueden no ser evidentes de inmediato sin una aplicación cuidadosa de las diversas habilidades de Samus.

Consejos generales

Estos son algunos conceptos básicos para reducir el tiempo de una carrera, independientemente de que sea para un registro o simplemente para dar en el blanco para desbloquear imágenes de la galería. El primero es obvio; evitar enemigos. Si no obstaculiza un camino o los elementos y la salud no son bajos, no se moleste con ellos. El segundo es hacer uso de las habilidades de movimiento como Shift tanto como sea posible para moverse más rápido.

A veces, los diálogos y las escenas de corte pueden aumentar el tiempo para que los jugadores encuentren formas de omitirlos más rápido. Sin embargo, dado que este juego está diseñado para carreras rápidas, solo necesitas saltarte el diálogo de Adam. Las escenas en sí no cuentan para el tiempo total de juego, lo que significa que se pueden disfrutar o proporcionar un breve descanso.

Hacer el salto de diapositivas

Este salto suena obvio, pero requiere un tiempo específico para llevarlo a cabo. Le permite a Samus llegar temprano a ciertos puntos sin el uso del salto doble o espacial y, lo más importante, es un componente clave para sacar el Pseudo Wave Beam. Para hacerlo, haga que Samus haga una diapositiva y, justo cuando aparezcan las líneas, antes de que esté completamente en la diapositiva, realice un salto. Esto es fácil de practicar y se puede utilizar en algunos lugares. Se puede omitir una sección de la sala Yellow EMMI para obtener Morph Bombs temprano, y hay una sección en Dairon donde se puede usar para llegar a Ataria y recuperar el Grapple Beam antes, por ejemplo.

Aprenda el Pseudo Wave Beam

El Pseudo Wave Beam no requiere el encendido, sino que es un truco difícil que puede usarse para eludir áreas, lo que le permite omitir jefes y obtener habilidades antes. Esta es una habilidad clave para dominar al intentar un Metroid Dread speedrun y hay algunas variaciones en las entradas requeridas, dependiendo de dónde se esté utilizando. Para lograrlo, deberá dominar el salto deslizante y luego apuntar a su objetivo en el aire. Es complicado, pero esta técnica se usa en una serie de interrupciones de secuencia al destruir bloques de bombas antes de tiempo. Sin embargo, hay un lugar donde la técnica cambia y requiere el uso de un cuerpo a cuerpo apresurado antes de disparar para obtener el salto espacial temprano.

Cómo saltar con bomba de agua

Esta técnica no se usa tanto como las dos anteriores, pero tiene su lugar y puede hacer que algunas áreas sean un poco más rápidas. La bomba de agua para áreas de agua pre-Varia Suit y tiene que ver con el tiempo. Comience saltando en su lugar para que Samus no gire, luego rápidamente Morph Ball y deje caer una bomba en la parte superior del salto antes de salir de él nuevamente. Repite esto pero sin dejar caer una bomba para que la explosión dispare a Samus mientras está en Morph Ball y agarra una repisa cercana cuando salga de ella. Las bombas se pueden apilar para llegar a áreas más altas, solo asegúrate de que Samus no toque el suelo en Morph Ball, o se enrede con la altura de la bomba.

Debilidad de la unidad central

Esta es una forma útil de eliminar Unidades Centrales en Zonas EMMI y adquirir el arma Omega mucho más rápido. Requiere cierto dominio de Speed ​​Boost y Shinespark para lograrlo, pero de todos modos eso es un requisito para el speedrunning. Esencialmente, encuentre un gran lugar en las salas EMMI para comenzar a funcionar y manténgalo así hasta justo antes o cuando llegue a la sala de la Unidad Central y haga cola en Shinespark. Luego párese debajo de la Unidad Central y choque contra ella. Esto eliminará instantáneamente su revestimiento exterior y permitirá que Samus los saque mucho, mucho más rápido.

Matar con un solo golpe y jefes que se pueden omitir

Hay algunos jefes que pueden ser ignorados o noqueados con un solo golpe con los saltos de secuencia correctos. El primero es Kraid, que se puede eliminar de un solo golpe siempre que la actualización de Morph Bomb se haya recuperado antes. Una vez en la fase 2 de la pelea, la pared detrás de Samus contiene un Morph Ball Launcher que disparará a Samus en el estómago de Kraid donde puede volar por los aires. El jefe submarino, Drogyga, se puede omitir por completo realizando un Pseudo Wave Beam en una pared cerca de una estación de carga antes de su habitación. Finalmente, la pelea con el Experimento No. Z-57 se puede omitir con práctica usando Shinespark. Cuando active las turbinas de la derecha, corre hacia Shinespark, apunta a su cabeza y deja que se rompa para terminar inmediatamente la pelea.

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