PC Gaming

Crean un procesador que transfiere 1 millón de GB por segundo

Un equipo de investigadores dio un paso adelante en la transferencia de datos por fibra óptica y pudo utilizarla un chip de computadora para transferir 1.84 petabits de datos en un segundo.

Este giro podría tener implicaciones para todo, desde la tecnología móvil hasta los servicios de juegos en la nube como Xbox Game Pass. Esto es aproximadamente el doble de la cantidad de datos producidos por el tráfico de Internet.o 230 millones de descargas de fotos por segundo.

Los servicios como Xbox Game Pass utilizan la transferencia de datos para que un jugador pueda jugar videojuegos en un servidor en Internet. Asbjorn Arvad Jorgensen de la Universidad Técnica de Dinamarca en Copenhague, en colaboración con investigadores suecos y japoneses, implementó la tecnología de chips fotónicos.

Este diseño le permite crear componentes ópticos directamente en chips de computadora y divide un flujo de datos en miles de canales separados. A medida que los videojuegos se vuelven más exigentes desde el punto de vista gráfico, los juegos en la nube requerirán componentes que puedan transmitir grandes cantidades de datos de manera rápida y eficiente.

Por ejemplo, recientemente se anunció que Xbox Game Pass estará disponible en Meta Quest 2. Si los juegos en la nube VR se vuelven populares en el futuro, se requerirán grandes cantidades de datos para una experiencia fluida a través de los juegos en la nube.

Aunque las tasas de transferencia de datos actualmente superan los 10,66 petabits por segundo, la belleza del descubrimiento de Jorgensen es que permite lograr tasas de transferencia extremas utilizando componentes miniaturizados.

Los equipos actuales que logran tales tasas de transferencia son engorrosos, y el descubrimiento reciente podría permitir que la tecnología de transferencia de datos de alta velocidad llegue a un mercado más móvil.

Jorgensen ahora espera llevar la tecnología al nivel de la silicona haciéndola aplicable a una serie de tecnologías. Los dispositivos como el próximo Razer Edge dependen de los juegos en la nube para brindarles a los jugadores acceso a bibliotecas completas que tienen en su bolsillo y necesitarán la capacidad de transferir datos rápidamente a medida que los juegos evolucionan.

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