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D&D: Call of the Netherdeep muestra cómo los rivales pueden mejorar el juego

La última aventura de Dungeons & Dragons, Call of the Netherdeep, ilustra cómo agregar rivales a la historia puede mejorar casi cualquier campaña.

Muchos principiantes en Calabozos y Dragones fueron introducidos al juego por Rol critico. Los nerds actores de voz hicieron que el juego fuera accesible y emocionante para miles de espectadores que nunca antes habían jugado. Incluso después de siete años como empresa, Rol critico todavía está trayendo nuevos jugadores con cada transmisión en vivo, libro, cómic y serie animada que lanzan. Llamada de las profundidades abisales es la última incorporación a la Rol critico franquicia.

Llamada de las profundidades abisales es Rol criticoel primer oficial D&D Módulo de aventura. Este módulo guía a los jugadores y Dungeon Masters a través de una aventura épica en el mundo de Exandria del Dungeon Master Matthew Mercer. La aventura está llena de emocionantes mazmorras, poderosos artefactos mágicos y terroríficos enemigos, pero la mayor parte son los rivales. Desde el comienzo mismo de la aventura, los jugadores se enfrentan a un atractivo grupo de personajes que progresan junto con el grupo, un concepto que podría mejorar cualquier campaña.

Los rivales de D&D pueden incentivar el juego de roles

Los rivales en Llamada de las profundidades abisales son personajes de pleno derecho que tienen sus propias esperanzas y temores que los motivan. Los Dungeon Masters se divertirán tanto jugando como ellos como los jugadores compitiendo contra ellos. Varias veces durante la aventura, los personajes jugadores tendrán la oportunidad de hablar con los rivales y aprender más sobre ellos. Los jugadores tienen la libertad de desarrollar relaciones muy profundas y personalizadas con estos rivales, lo que hace que cada encuentro sea aún más significativo.

Los jugadores que evitan los juegos de rol pueden estar más motivados para hacerlo cuando se agregan rivales. La mayoría de los otros NPC en Calabozos y Dragones los juegos suelen dar misiones, comerciantes o enemigos. Estos son personajes que pueden tener interacciones sociales muy simples donde los jugadores solo intentan obtener algo de ellos. La naturaleza transaccional de estos personajes puede hacer que sea menos probable que los jugadores los traten como personas completas o se relacionen tanto con ellos.

Los rivales funcionan de manera diferente a estos otros NPC. Los rivales son iguales a los jugadores en casi todos los sentidos. Ni los rivales ni los jugadores necesitan nada el uno del otro, lo que otorga mucha más agencia a los rivales. Los jugadores no tienen que preocuparse por perder una misión o un objeto porque enfadaron a los rivales, y los rivales no están desesperados por la ayuda de los jugadores. Pueden hacer retroceder a los jugadores y provocarlos de maneras que otros NPC no pueden. Tanto los jugadores como los rivales tienen el mismo poder, lo que podría motivar a los jugadores a tomar a estos NPC más en serio que al resto.

Los jugadores no son los únicos héroes de D&D

En Llamada de las profundidades abisales, tanto los jugadores como los rivales están tratando de lograr los mismos objetivos. Dependiendo de cómo interactúen los jugadores con los rivales, pueden ser aliados de confianza, enemigos acérrimos o competidores indiferentes. Independientemente de la relación, los rivales perseguirán sus objetivos con o sin los jugadores. Si los jugadores no actúan lo suficientemente rápido, los rivales robarán el centro de atención y se convertirán en los héroes de la historia.

En muchas campañas, los jugadores se verán a sí mismos como las únicas personas importantes del mundo. Son los héroes que el mundo ha estado esperando y nada cambia a menos que decidan actuar. Agregar rivales a una campaña puede hacer que los jugadores se den cuenta de que no siempre es así. Los rivales pueden completar misiones y entablar relaciones que los jugadores no fueron lo suficientemente proactivos para lograr por sí mismos.

Los rivales añaden un verdadero sentido de urgencia al juego. Siempre existe la posibilidad de que los rivales lleguen primero a un lugar o completen una misión antes que los jugadores. La posibilidad de perderse una recompensa o gloria hará que los jugadores se concentren en la misión principal. La amenaza legítima de que los rivales se adelanten demasiado o les ganen un tesoro debería ser suficiente para despertar el espíritu competitivo en cualquier jugador.

La posibilidad de fracaso sin muerte en D&D

Aunque los rivales en Llamada de las profundidades abisales son obstáculos para los jugadores, no son villanos. A menos que los jugadores hagan algo severo, los rivales no los odiarán ni intentarán matarlos. Si estalla una pelea entre los dos grupos, los rivales siempre hacen todo lo posible para asegurarse de que nadie muera. Esto permite que los jugadores fallen en ocasiones sin que la muerte sea una consecuencia.

Toda buena aventura necesita la posibilidad de fracasar para ser entretenida. La amenaza de la derrota hace que la victoria sea aún más dulce, pero la muerte de un personaje puede ser devastadora y descarrilar los planes. Luchar contra rivales permite a los jugadores fallar sin que la muerte sea el resultado. Si los jugadores no logran adquirir un objeto mágico que necesitan, los rivales podrían abalanzarse y tomarlo. Si bien los jugadores perdieron su oportunidad original, tienen otra la próxima vez que enfrenten a sus rivales. Los rivales pueden agregar una nueva capa de profundidad a una campaña y mejorar las características principales del juego.

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