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Songs of Conquest es un encantador recuerdo de los juegos de estrategia por turnos de los 90

Inspirándose en los clásicos juegos de estrategia de los 90, Songs of Conquest invitará a los jugadores a construir sus reinos en un mundo de fantasía único.

Los juegos de estrategia modernos se han convertido en experiencias enormemente grandiosas que tienden a involucrar algunos escenarios a gran escala. títulos como Reyes cruzados III permite a los jugadores trazar su camino a través de toda una era histórica, mientras que a otros les gusta Corazones de Hierro IV encargar a los jugadores que guíen a un país a través del conflicto global de la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, no hay duda de que incluso los títulos 4X más grandiosos se inspiran en gran medida en los títulos clásicos por turnos del pasado.

Franquicias clásicas como Era de los imperios y Héroes de poder y magia ayudó a definir el género de estrategia por turnos en su día. Muchos de estos juegos no solo presentaban algunos mundos verdaderamente únicos para explorar, sino que cada franquicia tendía a tener una mecánica única para ayudarlos a destacarse de los demás. Si bien muchos de estos títulos clásicos por turnos siguen estando disponibles a través de sitios web como GOG.com, realmente no ha habido un nuevo juego de estrategia que realmente haya capturado el espíritu nostálgico de esas franquicias más antiguas, hasta ahora.

Ingresar Canciones de conquistael próximo juego de estrategia por turnos desarrollado por el estudio de juegos independiente Lavapotion. Canciones de conquista está fuertemente inspirado en la era de los 90 de los juegos de estrategia y tiene como objetivo recuperar parte de la magia que hizo que esos juegos fueran tan divertidos. El sitio web del juego detalla algunas características planeadas notables para el juego, haciendo Canciones de conquista una enorme carta de amor para todo el género de los juegos de estrategia por turnos.

Una de las características más interesantes del juego es un sistema de combate similar al Héroes de poder y magia III. Los jugadores pueden llevar sus ejércitos construidos con una amplia gama de tropas diferentes a una cuadrícula de batalla basada en hexágonos. Cada unidad tiene sus propias habilidades únicas, y algunas incluso son capaces de utilizar la magia en su beneficio. El sitio web del juego también señala que el posicionamiento de la unidad y el terreno serán un factor importante en la batalla, señalando específicamente tácticas como embotellar a un oponente y ganar terreno elevado.

los Héroes de poder y magia la influencia no se detiene allí. El estilo artístico recuerda mucho a ese título, con Canciones de conquista con un trabajo de sprites HD increíblemente detallado. Tanto las unidades como el mundo exterior tienen ese aspecto de pixel art «crujiente» que utilizaron muchos títulos de estrategia de los 90. Al salir de las capturas de pantalla, el supramundo parece estar usando una combinación interesante de 2D y 3D para dar a cosas como las montañas un sentido de escala.

El trabajo de sprites de las unidades sobresale maravillosamente del fondo en las capturas de pantalla proporcionadas, en parte debido al contraste de color. Esto le da a todo el juego un aspecto distinto en comparación con los títulos en los que se inspira, que a veces pueden tener paletas de colores que parecen un poco confusas. Las unidades en sí mismas también parecen tener algunos diseños bastante interesantes, y cada una de las cuatro facciones tiene un aspecto claramente diferente.

Actualmente hay cuatro facciones planeadas para el juego, cada una de las cuales ya tiene un pequeño párrafo de historia de fondo. Canciones de conquistasitio web de Los Arleon son lo que queda de un Imperio destrozado, los Barya son un grupo independiente de estados mercantes, los Rana son bestias que habitan en los pantanos unidas por un misterioso usuario de magia, y la Baronía de Loth es un reino de cultistas en declive. Cada facción parece tener algo que demostrar, como suceder al Imperio o ascender a la antigua gloria.

Cada facción también parece tener unidades de héroe conocidas como Wielders. Los Wielders se describen como magos poderosos y parece que cada facción tendrá sus propios Wielders únicos para reclutar, junto con otras unidades también. Si bien ciertamente hay un énfasis en la magia en la tradición del juego, parece que el objetivo es que las unidades mágicas estén lo suficientemente equilibradas en comparación con otros tipos para que varios tipos de estilos de juego sean viables.

Los interesados ​​en Canciones de conquista debe consultar el devlog del juego o el servidor oficial de Discord. Lavapotion ha estado actualizando con frecuencia a los fanáticos sobre su progreso con el juego, mostrando todo, desde diseños de unidades hasta nuevas mejoras para encontrar caminos de IA. Dado lo activos que son los desarrolladores, está claro que hay mucho amor por el género que se está poniendo en Canciones de conquista eso se mostrará con suerte cuando el juego se lance este año.

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