D&D: Cuáles son los dones dracónicos de Fizban (y cómo incorporarlos en una campaña)

La Tesorería de Fizban presenta nuevos e intrigantes obsequios dracónicos a D&D. Si bien son similares a las hazañas, son mucho más grandiosas y pueden transformar a un jugador por completo.

Calabozos y Dragones está agregando muchas opciones nuevas e interesantes para los jugadores y Dungeon Masters con su último libro de consulta, Tesoro de dragones de Fizban. El libro no solo explora los dragones más profundamente que nunca, sino que presenta un enfoque completamente nuevo de los encuentros con dragones que podría terminar con un regalo especial que otorga al jugador habilidades inimaginables.

Los dones dracónicos se otorgan a aquellos que han dejado una impresión duradera en un dragón, ya sea al entablar amistad con él o al matarlo en combate. Se pueden incorporar al juego de manera que mejoren la aventura y animen a los jugadores a hacer contacto intencionalmente con los dragones, en lugar de ahuyentarlos, que tienden a ser una prueba aterradora para los jugadores debido a lo poderosos que tienden a ser los dragones.

¿Qué son los dones dracónicos?

La rareza de estos regalos, que van desde poco comunes hasta legendarios en la misma capacidad que los objetos mágicos, está determinada por la edad de un dragón. Los wyrmlings son capaces de otorgar dones dracónicos poco comunes, mientras que los dragones jóvenes pueden ofrecer un don dracónico poco común. Los obsequios de dragones adultos, que han tenido más tiempo para desarrollar su poder, son muy raros, y las ofrendas de dragones antiguos, que han vivido más vidas de las que la mayoría de los mortales pueden imaginar, se consideran legendarias.

A veces, estos dones se consiguen cuando un dragón muere, ya sea en compañía o de la mano del grupo. La culminación del poder del dragón puede echar raíces en un personaje al que el dragón se ha acercado y considera su heredero, o la explosión de ese poder cuando el asesino del dragón lo remata podría transferirse al que recibió el golpe mortal.

Los dragones también rara vez otorgan estos obsequios como recompensa a aquellos que les han prestado un servicio. Eso significa que hay muchas formas de darle vida a la historia y alentar a los jugadores a adoptar un enfoque diferente a los encuentros con dragones de lo que lo harían de otra manera.

Hay varias opciones únicas para elegir que pueden cambiar el juego de formas inesperadas. Un regalo poco común altera la fisicalidad del jugador por completo, cambiándolo de su raza de personaje original a un Dragonborn. También hay obsequios que otorgan al jugador familiares draconianos, sentidos de dragón como la vista ciega y los sentidos agudos, o la voz carismática de un dragón que no solo habla, lee y escribe en lenguaje draconiano, sino que se puede aumentar hasta 300 pies para asegurar el hablante. se escucha.

Cómo usar los dones dracónicos

Los DM pueden regalar obsequios dracónicos a los jugadores de la misma manera que se pueden ofrecer bendiciones. Pueden ser obsequiados por un dragón a un mortal que consideren su heredero o recompensados ​​a quienes les hayan prestado un gran servicio. Los asesinos de dragones pueden absorber aspectos del poder de un dragón en forma de un don dracónico, no muy diferente del poder absorbido al matar dragones en Skyrim.

Hay una serie de formas creativas en las que se pueden incorporar al juego que se alinea con la historia y su potencial progresa. El DM puede elegir qué regalo dracónico obtiene el jugador, o puede ofrecer una opción en función de las circunstancias que rodean al dragón.

Los dones dracónicos son similares a las hazañas en el sentido de que proporcionan a los personajes jugadores habilidades únicas, pero son mucho más poderosas que las hazañas generales. Fizbanofrece tres nuevas dotes dracónicas, pero el libro deja en claro que los DM pueden ofrecer versiones alteradas de hazañas generales o sus propias creaciones como dones dracónicos, especialmente a los jugadores que ya han comenzado a caminar por un camino dracónico como amigos de los dragones o asesino.

Por ejemplo, Líder inspirador podría estar vinculado a la naturaleza carismática de un dragón, o las hazañas Observante y Alerta podrían modificarse para reflejar el mayor sentido de conciencia de un dragón. Magic Initiate podría modificarse para incluir magia dracónica, o Keen Senses podría haberse aprendido en el tiempo de uno entre dragones increíblemente perceptivos.