eGames

D&D: el borrador original del RPG clásico incluía reglas de puntos de vida muy diferentes

Un nuevo libro revela que Dave Arneson, uno de los co-creadores de Dungeons & Dragons, presionó para incluir puntos de golpe estáticos en el juego de rol.

Cortar contenido de los lanzados recientemente Magos del juego detalles del libro Calabozos y Dragones La idea original del co-creador Dave Arneson sobre cómo deberían funcionar los puntos de golpe en el juego de rol de mesa.

Como señaló Jon Peterson, autor de Game Wizards: The Epic Battle for Dungeons & Dragons, Arneson creía que los puntos de golpe deberían ser estáticos, nunca aumentando a medida que el jugador sube de nivel. En lugar de aumentar su reserva de salud, el personaje simplemente se volvería más difícil de golpear para los enemigos, lo que refleja su crecimiento en combate. Tras el lanzamiento del original Calabozos y Dragones, Arneson dio a conocer sus quejas con el sistema de puntos de vida. Escribió: «Otro punto de confusión fue que los jugadores no estaban destinados a ser más difíciles de golpear y reciben más daño a medida que avanzan. En cambio, debían recibir la misma cantidad de golpes todo el tiempo … mientras se volvían más talentosos para infligir golpes y evitar los mismos «.

Según Peterson, escribiendo en el sitio de blogs Playing At The World, los diseños originales de Arenson implicaban lanzar puntos de golpe con dados de percentiles, una idea que luego se modificó para Aventuras en la fantasía, un juego de rol rival. Si bien Arneson todavía creía que los puntos de golpe deberían permanecer estáticos, introdujo un algoritmo utilizado para calcular los puntos de golpe «en base a las estadísticas del personaje inicial» que se establecieron con dados de percentiles.

El sistema de Arneson nunca se implementó en Calabozos y Dragones que sigue utilizando puntos de vida de escala. Cuando se le preguntó sobre Arneson, su compañero creador Gary Gygax declaró: «D&D no era el sistema de juego de Dave de ninguna forma o medida «. Peterson señala que el desacuerdo del punto de golpe es sintomático de la disputa que ocurrió entre Gygax y Arneson.» … durante su desarrollo del primer borrador de D&D, Gygax escribió las reglas como mejor le pareciera. Se basó en el sistema que le había enviado Arneson y en sus experiencias jugando con Arneson y Dave Megarry, pero mostró poca deferencia hacia Arneson «, escribe Peterson.

A pesar de la disputa y la eventual batalla legal que se produjo sobre la propiedad de Calabozos y Dragones, el juego de rol se convirtió en un éxito colosal. Lanzado en 1974, el juego se encuentra actualmente en su quinta edición, con libros de referencia y campañas regulares lanzados cada año.

La próxima expansión del juego es Tesoro de dragones de Fizban, que reintroducirá una variedad de criaturas clásicas en el juego. También contará con nuevas mecánicas basadas en dragones, objetos, magia y herramientas de creación de personajes. El libro se lanza el 26 de octubre.

Fuente: Playing At The World

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba