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D&D: lo que debe saber sobre el tesoro de las subclases del dragón de Fizban

El nuevo libro de consulta de D&D se centra en los dragones de manera importante, agregando dos nuevas subclases especializadas en vincularse con las bestias más poderosas de la tierra.

Lo último Calabozos y Dragones guía, Tesoro de dragones de Fizban revela todo lo que los jugadores y los DM necesitan saber sobre los diversos tipos de dragones y orígenes de Dragonborn, al tiempo que incorpora oficialmente dos subclases al juego. Los jugadores han estado probando las subclases Drakewarden Ranger y Way of the Ascendant Dragon Monk durante un tiempo, pero se han realizado los ajustes finales y se convertirán en subclases oficiales con el lanzamiento del libro de consulta.

Estas subclases ofrecen interacciones con dragones de formas nunca antes vistas. En la mayoría de los escenarios, D&DLos dragones terminan siendo enemigos poderosos o aliados mortales, pero ahora, el Ranger y el Monk pueden vincularse con los dragones de una manera única que hará que los enemigos se acobarden en su camino en el campo de batalla.

El guardabosques Drakewarden tiene un compañero dracónico

Drakewarden Ranger es una opción perfecta para cualquiera que alguna vez haya soñado con tener un dragón como mascota. Debido a un encuentro o descubrimiento único en su pasado, Drakewarden formó un vínculo con un poderoso espíritu dracónico que nació cuando era un joven dragón. El vínculo compartido le ha dado al Ranger una ventaja cuando se trata de dragones, fortaleciendo su presencia y enseñándoles a hablar, leer y escribir el idioma dracónico.

Al principio, su compañero drake no es muy grande, pero aún puede ayudar en el combate, compartiendo una iniciativa con el Ranger e inmediatamente después del turno del Ranger. Cuando es convocado, es amigable con los aliados y luchará junto a ellos en la batalla. El Ranger puede determinar al convocar al dragón qué tipo de daño e inmunidad tiene, lo que significa que puede adaptarse a la situación de combate en sí. El dragón puede infundir los golpes de sus aliados con la esencia elegida cuando realizan un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo en un radio de 30 pies, lo que inflige 1d6 de daño adicional.

A medida que el Ranger crece, también lo hace el dragón, y eventualmente se vuelve lo suficientemente grande como para que el Ranger pueda montarlo en la batalla en el séptimo nivel. Al alcanzar el nivel 11, el Drakewarden aprende cómo expulsar el arma de aliento del dragón en un cono de 30 pies, lo que inflige 8d6 de daño en una tirada de salvación fallida de Destreza. Este daño aumenta a 10d6 en el nivel 15, al igual que el daño y el tamaño del ataque de mordisco del dragón. Debido a que ha crecido a la categoría de gran tamaño, ya no se le impide usar la velocidad de vuelo impuesta originalmente cuando el Ranger viaja por los cielos.

El Camino del Monje Dragón Ascendente

La Tradición Monástica del Camino del Dragón Ascendente pasó bastante tiempo en el modo de prueba, resolviendo los problemas y ofreciendo a los personajes la oportunidad de explorar un camino único con algunas habilidades poderosas extraídas directamente de los dragones que estos monjes veneran. Su cuidadoso estudio de la raza de los dragones proporciona una idea de algunas de las habilidades más tentadoras del dragón, como su arma de aliento y esas poderosas alas que los llevan por el campo de batalla.

Según las leyendas, el dios dragón Bahamut viajó una vez por el Plano Material disfrazado de Monje, y fue él quien abrió el primer templo monástico dedicado al Camino del Dragón Ascendente. Filosóficamente, estos Monjes creen que, al canalizar la magia y las habilidades dracónicas, se sintonizan más con el mundo mismo. Los poderes que obtienen a través de esta práctica los hacen imparables en el campo de batalla.

Estos Monjes no solo aprenden a hablar, leer y escribir Draconic, sino que también tienen una presencia Draconic sobre ellos que refuerza su Carisma para que puedan persuadir o intimidar a aquellos que enfrentan. Sus ataques sin armas causan daño con ácido, frío, fuego o rayos y, a medida que aumenta su poder, obtienen acceso a las habilidades de armas de aliento del dragón, que solo se vuelven más poderosas a medida que el Monje gana niveles.

En el nivel seis, aprenden a canalizar las alas de un dragón, que pueden llevarlos a través de los cielos cuando usan su habilidad Paso del viento. Obtienen una velocidad de vuelo igual a su velocidad de caminar, lo que les permite superar la batalla o inspeccionar el suelo e informar al grupo.

Estos Monjes también adquieren aspectos poderosos en los niveles 11 y 17 que brindan resistencias y protección a los aliados, y se vuelven más dragones en su presencia, obteniendo visión ciega para desarraigar a los enemigos ocultos. Abrazar su poder en realidad puede crear una explosión furiosa que inflija 3d10 de daño por ácido, fuego, frío, rayo o veneno en una parada DEX fallida a los enemigos dentro de su aura dracónica.

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