eGames

D&D: Qué saber sobre los objetos mágicos del tesoro de Fizban

Los dragones son criaturas inmensamente poderosas, y la magia que poseen emana hacia afuera, influyendo en todo lo que los rodea. Conocido en Calabozos y Dragones para proteger los tesoros que han acumulado durante sus largas vidas, el tesoro de un dragón está impregnado de su magia. El último libro de consulta, Tesoro de dragones de Fizban, presenta elementos capaces de absorber el poder del tesoro de un dragón, haciendo que emerjan poderes ocultos.

Lo que estos objetos mágicos son capaces de hacer depende completamente de la edad del dragón y su tesoro, y el más antiguo de los dragones despierta poderes increíbles dentro de ellos. También pueden quedarse dormidos si no están sintonizados y activos o si se los deja sumergidos en el tesoro del dragón, perdiendo poder con el tiempo y vuelven al sueño.

Estados de objetos acumulados: despertar, aumentar y disminuir

Los objetos mágicos acumulados existen en cuatro estados: dormido, agitado, despierto y ascendente. El potencial de su poder depende de la edad y el poder del dragón y no simplemente del tiempo que el objeto pasa en el tesoro. Incluso los objetos dormidos tienen ciertas propiedades básicas e incluso pueden poseer una cantidad mínima de poder, aunque se puede despertar un poder mayor si el objeto se deja reposar en el tesoro de un dragón durante al menos un año.

En cuanto a cómo la edad afecta estos elementos, los dragones jóvenes agitan el poder y las propiedades inactivas. Los dragones adultos tienen más poder, y eso significa que se puede despertar un poder aún mayor si se deja que el objeto absorba la magia de su tesoro. Los dragones antiguos, los más poderosos de todos, tienen acumulaciones absolutamente rebosantes de magia que la mayoría de los mortales apenas pueden comprender. Si sumerges un objeto de tesoro en el tesoro de un dragón antiguo, ese objeto alcanzará su máximo potencial.

Esperar durante un año mientras un artículo se acumula no parece práctico para la mayoría de las fiestas de aventuras, y encontrar un dragón que realmente les permita potenciar un artículo en su tesoro y devolverlo voluntariamente cuando llegue el momento es casi imposible. Si bien es más probable que algunos de los dragones más bondadosos estén de acuerdo, podría ser necesario matar a un dragón para obtener acceso a su tesoro, aunque la muerte de un dragón hace que la magia contenida en su tesoro se vuelva volátil e impredecible.

Remojar un objeto en el tesoro de un dragón muerto una hora después de su muerte y dejarlo durante ocho horas acelera el proceso de su despertar en un nivel, pero no superará la edad del dragón para alcanzar un estado superior al que el dragón habría proporcionado. mientras esté vivo. Por ejemplo, sumergir un objeto en el tesoro de un dragón adulto no lo conduciría al estado ascendente, del mismo modo que sumergir un objeto en movimiento en el tesoro de un dragón antiguo no lo elevará a su máximo poder. Los objetos también disminuirán su poder si no se sintonizan o se dejan en el tesoro de un dragón para mantener su poder. Después de 30 días sin sintonizar, el elemento disminuye su poder en un nivel, perdiendo otro nivel cada 30 días hasta que vuelve a estar inactivo.

Quirks y tipos de objetos acumulados

Junto con sus poderes ascendentes, los objetos del tesoro de dragones a menudo vienen con algunos atributos extravagantes, algunos de los cuales pueden ser increíblemente útiles para quien los lleve. El Dungeon Master puede asignar atributos con una tirada aleatoria en la tabla Draconic Quirks o elegir uno que considere apropiado para el elemento en sí. Quizás el que se sintoniza con el objeto sueña con el dragón que lo empoderó en su tesoro, o gana la ventaja draconiana en las pruebas de Carisma cuando intenta intimidar a otros. Es posible que el objeto se haya encontrado apuntando en la dirección del último tesoro en el que estaba empapado o que comience a brillar cuando está cerca de otro tesoro de dragón.

Hay cuatro tipos de elementos: Armas de ira del dragón, Enfoque tocado por el dragón, Vasija del dragón y Adornos a escala. El DM puede convertir cualquier artículo apropiado en un artículo acumulado siempre que cumpla con los criterios. Las armas pueden ser de cualquier rareza, mientras que los focos, adornos y vasijas generalmente se consideran artículos maravillosos.

Las armas de la ira del dragón tienden a tener un destello dracónico, ya sea que estén decoradas con las características físicas de un dragón o con letras dracónicas. Cuando se sumergen en el tesoro de un dragón, obtienen los poderes del arma de aliento del dragón. El foco puede ser un orbe, amuleto, cristal u otro objeto de fina artesanía y también representará rasgos dracónicos como dientes o escamas. En su estado dormido, otorga al lanzador ventaja en las tiradas de iniciativa y puede usarse como foco al lanzar hechizos. Los recipientes de dragón pueden ser botellas de pociones, cuernos para beber u otras opciones destinadas a contener líquido, y en su estado dormido, los sintonizados pueden invocar cerveza, aceite de oliva, pociones curativas o pociones de escalada.

A medida que estos elementos aumentan de poder, sus ventajas aumentan, y eso a menudo depende del tipo de tesoro de dragones en el que estaba empapado. Por ejemplo, el daño infligido por las armas de ira empapadas en un tesoro de dragón cromático causaría el tipo de arma de aliento del dragón y Hazte más poderoso con cada nivel. Los hechizos lanzados usando el enfoque están influenciados por el tipo de dragón, e incluso pueden aprender ciertos hechizos poderosos de ese dragón, como el Escudo de platino de Fizban o el Monstruo de retención.

Si bien no dependen tanto del tipo de dragón, los Dragon Vessels mejoran el poder y el tipo de poción con cada nivel de despertar. Los ornamentos escalados tampoco tienen propiedades de tipos específicos de dragones, pero con cada nivel de despertar se vuelven más fuertes, ofreciendo atributos como protección contra armas de aliento y la habilidad de volar.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba