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D&D: ¿Qué subclase de clérigo es la más fuerte (y cuál es la peor?)

Los clérigos son una unión fantástica entre lo marcial y lo mágico, y la forma en que los jugadores utilizan ese equilibrio hace o deshace a sus personajes de D&D.

Calabozos y Dragones es uno de los mejores juegos para brindar a los jugadores una experiencia personalizable, pero tomar las decisiones correctas puede afectar enormemente el juego de una manera que los jugadores más nuevos a menudo no pueden anticipar. Los clérigos son una clase excelente para mantener abiertas las opciones, ya que los clérigos se destacan en las opciones mágicas y marciales de D&D. Aún así, no todas las subclases disponibles para los clérigos logran ese equilibrio. Algunas subclases de clérigos son firmemente mejores que otras. Separar lo mejor de lo peor puede marcar la diferencia entre un jugador que domina todos los encuentros de combate y uno que lucha por ponerse al día con su grupo.

Lo que convierte a los clérigos en una opción tan tentadora es lo bien que equilibran las habilidades opuestas de lo marcial y lo mágico. Las habilidades con armas, escudos y armaduras son indispensables para los personajes que buscan meterse en medio de una refriega, y el lanzamiento de hechizos se convierte rápidamente en una de las opciones más poderosas y versátiles disponibles para cualquier personaje. Donde algunos jugadores que buscan optimizar pueden salir mal con su clérigo es inclinarse demasiado hacia un lado de esas dos opciones.

Uno de los peores dominios de clérigo para elegir una subclase es Arcana por esta razón. Limitando la clase de armadura, un clérigo puede ascender con una armadura simplemente media; Los clérigos del Dominio Arcano no son tan capaces de recibir daño como muchas de las opciones alternativas. Parte del atractivo de la subclase proviene de otorgar hechizos de mago que normalmente no están disponibles para un clérigo, pero las habilidades especiales como Spell Breaker y Potent Spellcasting ofrecen opciones inferiores a las que muchas de las subclases de magos pueden ofrecer si un jugador simplemente se compromete completamente con esa dirección. War Domain tiene el mismo problema en la dirección opuesta, comprometiendo en exceso a los Clérigos a combatir donde podrían tener mucho más uso como Paladines más capaces de utilizar sus Acciones de Concentración y Bonus.

En cambio, las mejores opciones de Clérigo son los dominios que hacen lo mágico y lo marcial igualmente bien. Forge es posiblemente la mejor opción para lograrlo, ya que permite dominar armaduras pesadas y algunos de los mejores hechizos de dominio de cualquier clérigo. Identify y Searing Smite sirven como opciones de inicio maravillosas, y Heat Metal y Wall of Fire se convierten en hechizos de combate a distancia que cualquier clérigo puede usar incluso cuando ascienden a los niveles más altos.

Si bien la Guerra puede parecer una gran opción para los Clérigos más orientados al combate, la Paz, irónicamente, resulta ser mucho más valiosa para un grupo que ya está equipado con Luchadores y Bárbaros más capaces de manejar el combate. Al agregar una cantidad fantástica de daño con Emboldening Bond al resto de su grupo, un clérigo de paz se convierte en un activo valioso de inmediato para tener de tu lado en el campo de batalla. Habilidades como Bálsamo de paz y Bálsamo protector aumentan aún más la ayuda que ofrecen mientras defienden y curan al grupo durante el combate casi sin costo mientras continúan aumentando su daño a medida que el clérigo gana niveles.

Los clérigos son posiblemente una de las mejores clases del juego, convirtiéndose literalmente en salvavidas cuando el grupo más los necesita. Sin embargo, es clave recordar que aún pueden ser valiosos contribuyentes a una fiesta incluso cuando no hay curación o resurrección por hacer. Con las opciones de Paz y Forja, un clérigo puede maximizar sus contribuciones en combate para que sea más que una simple enfermera esperando al margen. La participación se vuelve aún más divertida y ser más efectivo solo aumenta esa diversión aún más. Al apegarse a sus opciones más fuertes y alejarse de las más débiles, los clérigos pueden estar bien encaminados para maximizar su diversión tanto como su eficiencia.

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