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Dead Island 2 no tendrá árbol de habilidades, según los creadores

Según los desarrolladores, isla muerta 2 se mantendrá alejado del clásico tropo de progresión de los juegos de rol: los árboles de habilidades.

El tan esperado juego de zombies en primera persona puede ser similar a su competencia en más de un sentido, pero parece que el equipo de desarrollo que trabaja en el juego planea reinventar algunos aspectos de su nicho.

Dead Island 2, cuyo lanzamiento está previsto para finales de abril, ha tenido un ciclo de desarrollo largo, con muchas historias y algo problemático. De hecho, el juego ha estado en producción durante tanto tiempo que el Dead Island original tuvo un sucesor espiritual en Dying Light, que recibió su secuela siete años después.

Por supuesto, vale la pena mencionar que Dambuster tuvo que reiniciar la producción en Dead Island 2 después de hacerse cargo del proyecto hace unos cuatro años.

Aunque Dead Island 2 se retrasó recientemente por algunas semanas, los desarrolladores parecen ansiosos por finalmente entregar el juego a los jugadores. En una entrevista reciente con Game Informer, el diseñador narrativo principal Khan y el director creativo James Worrall respondieron más de 80 preguntas rápidas de una manera bastante divertida.

Sin embargo, una de las preguntas más importantes se refería a la progresión del jugador, y aquí Khan y Worrall discutieron el llamado Skill Deck. Reemplazando los árboles de habilidades habituales de los juegos de rol en Dead Island 2, Skill Deck permitirá a los jugadores cambiar rápida y fácilmente las habilidades de sus personajes en una elegante interfaz de usuario.

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