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Demon Slayer: The Hinokami Chronicles es una versión decepcionante del anime

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Las Crónicas de Hinokami pueden tener algo para los fanáticos acérrimos, pero es una mala versión del amado anime.

Creado por Koyoharu Gotouge, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba se convirtió recientemente en uno de los manga más vendidos después de su debut en Weekly Shōnen Jump. Hay muchas razones para ese éxito, incluida la trama convincente, los personajes fantásticos y el magnífico estilo artístico. Gran parte del éxito de la franquicia también siguió al inicio de la Asesino de demonios anime en 2019. No es de extrañar entonces que Asesino de demonios finalmente tiene su propio juego de lucha, pero Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles de CyberConnect2 termina siendo un trabajo mediocre.

Las crónicas de Hinokami se basa en la primera temporada de Asesino de demonios y el 2020 Tren Mugen película. Como el material de origen, Crónicas de Hinokami sigue a un joven llamado Tanjiro Kamado después de que un demonio convierte a su hermana y mata a su familia. Se une al Demon Slayer Corps y busca vengarse de la persona que destruyó su vida: Muzan Kibutsuji, el demonio original. En el camino, se encuentra con varios personajes interesantes y convincentes, incluidos Giyū Tomioka, Zenitsu Agatsuma e Inosuke Hashibira.

Crónicas de Hinokami recrea todos los ritmos principales de la trama de Asesino de demonios Temporada 1 y Tren Mugen, pero de una manera extraña. Con frecuencia, el juego recorta y reorganiza partes de la historia para cumplir sus propósitos. Normalmente, esto estaría bien, pero hay muchas cosas eliminadas de la trama principal que se sienten necesarias, ya sea con fines explicativos o para establecer de manera más completa lo que está sucediendo. En algunos casos, esas escenas están disponibles como fragmentos de memoria, una especie de coleccionable que se obtiene jugando el juego. Sin embargo, sacar escenas clave como esta realmente hace que una trama que era reconocible y cohesiva en otros dos medios se sienta inconexa y confusa.

El verdadero problema con Crónicas de Hinokami, sin embargo, es la jugabilidad. Aquellos que jugaron las adaptaciones de Naruto Shippuden de CyberConnect2 no estarán particularmente sorprendidos por el combate. La lucha consiste en dos personajes que esquivan una arena mientras intentan asestar golpes. En el mejor de los casos, el combate se siente muy rápido, pero sobre todo es tremendamente aburrido. Los conjuntos de movimientos para cada luchador también son sorprendentemente superficiales, y la mayoría de los personajes solo pueden realizar un puñado de ataques. Para crédito del juego, los luchadores definitivamente se sienten diferentes. Aún así, el combate es demasiado simple para preocuparse realmente por los entresijos de Crónicas de Hinokami.

Crónicas de Hinokami también tiene dificultad y problemas de repetición que dificultan el amar. Cada capítulo generalmente consta de varias peleas. Los demonios que no son jefes son tremendamente fáciles de derrotar, y terminan sintiéndose como si fueran un relleno en lugar de cualquier amenaza real. El problema del relleno se vuelve aún más evidente cuando, mientras lucha contra un jefe importante, el jugador tiene que derrotarlo varias veces con poca o ninguna variación en la forma en que pelea el demonio. Algunos de los jefes también están más contentos de esquivar o bloquear todo el tiempo, lo que conduce a un juego frustrante y a muchos encuentros aburridos y excesivamente acolchados.

Incluso si la lucha fue excelente, Crónicas de Hinokami todavía tiene otros grandes problemas. Fuera del combate, los jugadores mueven a Tanjiro a través de una serie de mapas lineales donde puede recoger objetos de colección en su camino hacia la siguiente escena. Estos mapas, aunque grandes, no tienen vida ni nada interesante. Hay que caminar mucho entre lugares, y gran parte del corto tiempo de ejecución del juego se gasta simplemente activando escenas.

El problema del acolchado en Crónicas de Hinokami parece ser el resultado de una falta de contenido. Tiempo Asesino de demonios es genial, gran parte de la temporada 1 trata sobre Tanjiro aprendiendo sobre un mundo con el que antes no estaba familiarizado. Hay mucha preparación para lo que está por venir, y eso significa que Tanjiro pasa varios episodios conociendo figuras importantes y siendo derrotado por oponentes más fuertes. Esto se traduce en Crónicas de Hinokami luchando por encontrar algo que hacer para Tanjiro y el jugador. En realidad, hay dos capítulos más adelante en el juego que están completamente desprovistos de combate, menos un par de batallas opcionales. Uno de ellos es básicamente una gran escena, mientras que el otro tiene dos minijuegos idénticos que no aparecen en ningún otro lugar. Considerando Crónicas de Hinokami es $ 60, esa falta de contenido simplemente no es aceptable.

Esto no quiere decir todo en Crónicas de Hinokami es horrible. Hay algunas escenas e ideas adicionales sobre los personajes que los fanáticos de la franquicia seguramente disfrutarán. El arte sombreado de celdas del juego también se ve muy bien y realmente captura la estética de la franquicia. Sin embargo, eso no es suficiente para mantener Crónicas de Hinokami de caer de plano sobre su espada Nichirin en casi todos los giros.

Desarrollado por CyberConnect2 y publicado por Sega, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba: The Hinokami Chronicles se lanzará el 14 de octubre en Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X / S. El editor proporcionó un código de revisión.

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