The Legend Of Vox Machina muestra que los juegos de mesa y el anime van de la mano a la perfección. ¿Podría ser el comienzo de un nuevo movimiento?
La leyenda de Vox Machina ha sido uno de los mayores éxitos de la temporada de invierno. Sobre el papel, la idea de un anime basado en un juego de rol de mesa Actual Play puede no parecer una receta para el éxito, pero Máquina Vox ha demostrado que el concepto funciona. La serie ha recibido elogios tanto de veteranos Rol critico fanáticos y aquellos que nunca han visto el material fuente original. Sin embargo, el éxito de Máquina Vox plantea la pregunta, ¿qué sigue para el anime inspirado en la mesa?
Máquina Vox está inspirado en la popular transmisión Actual Play Rol critico. Se basa en la historia de la primera campaña del grupo. Sin embargo, mientras Rol critico es posiblemente el podcast de Actual Play más convencional, está lejos de ser el único. De hecho, se ofrecen muchas transmisiones y podcasts de Actual Play diferentes, muchos con audiencias grandes y dedicadas, incluido CollegeHumor’s Dimensión 20, el hermano McElroy Zona de Aventuray Rivales de Aguas Profundas. Además de esto, hay muchas transmisiones de Actual Play más pequeñas que cubren todos los géneros imaginables. Debido a esto, hay muchas otras historias que esperan ser adaptadas al anime.
Esta conversión sería bastante sencilla, ya que la mayoría de los podcasts de Actual Play usan un diseño de arco similar a muchos programas de anime. Debido a esto, sería muy sencillo traducir estas historias a la pantalla. Esto permitiría a un estudio adaptar un breve arco introductorio para probar las aguas antes de comprometerse con una serie.
También, Calabozos y Dragones (el juego usado por Rol critico) está lejos de ser el único sistema de sobremesa disponible. De hecho, después de ver el éxito de ambos Rol critico y Máquina Vox y como han traído Calabozos y Dragones para una audiencia completamente nueva, tiene sentido que otros editores de mesa estén interesados en trabajar con estudios de animación. Porque podrían hacer series animadas basadas en sus sistemas, lo que podría atraer a una audiencia completamente nueva interesada en su producto.
Por ejemplo, el famoso mundo de tinieblas El escenario creado por White Wolf Entertainment encajaría perfectamente en un anime en la línea de Terror en tokyo debido a su mezcla de fantasía sobrenatural y urbana. Mientras que el extremadamente popular corazones de monstruo podría convertirse en un drama sobrenatural en la línea de Mayordomo negro o Aviso de muerte. De hecho, hay muchos juegos con configuraciones que podrían traducirse fácilmente en una serie de anime apasionante. Como ambos Rol critico y Máquina Vox han demostrado, un buen anime puede atraer nuevos jugadores al juego, lo que genera más dinero a largo plazo, lo que hace que una serie de anime sea atractiva tanto para los editores de juegos como para las compañías de anime. Al primero le gusta porque promociona sus productos y al segundo porque el programa que crean tendrá una audiencia integrada debido a la base de fans ya existente del juego.
Los juegos de mesa y las transmisiones de Actual Play son, como el anime, medios para contar historias. Sin embargo, debido a las barreras de entrada más bajas, la esfera de AP está llena de voces únicas y frescas con nuevas historias que contar. Las compañías de anime podrían comenzar a tratar la esfera AP como las esferas de manga o webtoon serializados, viendo qué historias resuenan con el público antes de licenciarlas y convertirlas en anime, y llevar estas historias (y sus sistemas asociados) a una audiencia más amplia.
El éxito de Máquina Vox muestra que el anime y los juegos de rol de mesa van de la mano a la perfección. Ojalá el éxito de Máquina Vox fomentará la futura cooperación entre estas dos industrias. Este tipo de colaboración podría dar lugar a que muchos programas nuevos y fantásticos lleguen a nuestras pantallas y un montón de escritores nuevos y talentosos reciban la atención que merecen.