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Destiny 2: ¿Bungie hizo que Gambit fuera aún peor?

Bungie implementó varios cambios en Gambito de Destiny 2 con la esperanza de aumentar el número de jugadores del modo, pero puede haber tenido el efecto contrario.

Tras el lanzamiento de la reina bruja expansión para destino 2, Bungie lanzó una serie de cambios para Gambit. Estos cambios tenían como objetivo hacer que el modo de juego fuera más divertido de jugar. Sin embargo, después de que los jugadores tuvieron en sus manos estos cambios, pronto se dieron cuenta de que, lamentablemente, tenían el efecto contrario. Muchos de los nuevos aspectos del juego solo acentuaron las partes de Gambit que no les gustaban a los jugadores, lo que llevó a que menos miembros de la comunidad quisieran jugar a Gambit cuando no era necesario para equipos o misiones potentes.

Los nuevos cambios se lanzaron el 22 de febrero, pero se vieron por primera vez en «Esta semana en Bungie» que lo precedió el 17 de febrero. Gambit enfrenta a dos equipos de guardianes entre sí para derrotar a los enemigos y depositar las motas que arrojan. Los jugadores pueden invadir al otro equipo y posiblemente matar a sus miembros para dejar caer sus motas. El primero en acumular 100 motas convoca a un Primeval, y el equipo que derrote al suyo primero gana.

Estos últimos cambios en Gambit incluyeron una plétora de nuevas formas para que los jugadores experimenten el juego. Desde la invasión hasta la reaparición, la munición y las motas, todos se han actualizado, y uno de los más llamativos es el cambio de munición. Después de cada frente, aparece una caja que proporciona munición especial y pesada a los jugadores. La munición ya no cae de los enemigos normales sin un mod de buscador y los objetivos de alto valor sueltan un bloque de munición pesada para cada jugador. Si bien esto mejora la economía general de munición, especialmente para armas especiales, permite que ciertas armas pesadas se vuelvan aún más dominantes durante las invasiones.

Los mayores infractores son Eyes of Tomorrow y Gjallarhorn. Ambos tienen un seguimiento extremadamente efectivo que fácilmente dispara a un guardián, además de tener un área de efecto decente con la cantidad de disparos o rondas de manada de lobos. Son tan buenos que la única forma de contrarrestarlos es usarlos, lo que quita la diversidad que debería encontrarse en Destino cargas de los jugadores.

Otro inconveniente importante de los cambios de Gambito son las fases de daño primigenio. En un intento por evitar que los jefes fueran derrotados fácilmente después de solo unas pocas victorias de Envoy, Bungie implementó el control de daños. Hasta que los jugadores derroten a los Envoys, que se mueven hacia los frentes, el Primeval es inmune a todo daño. Esto permite que un invasor entre y destruya todo el progreso realizado por el equipo, obligándolos a comenzar de nuevo. Esto no solo arruina la diversión de la fase de daño, ya que los beneficios otorgados por Well of Radiance o Ward of Dawn a menudo duran mucho más de lo que Primeval es vulnerable, sino que también permite que un buen invasor decida el resultado de un juego.

Si bien estos defectos evidentes son los más notables, no deberían eclipsar las cosas que han cambiado para mejorar. Los jugadores ahora siempre sueltan la mitad de sus motas al morir, hay más puntos de reaparición en el mapa y los invasores ya no pueden ver cuántas motas tiene un jugador, solo por nombrar algunos. Combine esto con la eliminación de una invasión durante la fase de recolección de motas y los jugadores podrán ponerse al día mejor cuando estén perdiendo. La pregunta es, ¿cómo logra Bungie que el resto del modo de juego sea tan exitoso como las partes que acertaron con estos cambios?

Un golpe amplio es no liberar todos estos cambios simultáneamente. Probar uno o dos cambios a la vez y ver cómo afectan el juego y luego corregir esos aspectos antes de pasar a la siguiente parte sería un buen comienzo. Para corregir las fases de daño de Primeval, Bungie podría implementar más salud para el jefe en lugar de que se vuelva inmune. De esta manera, el jefe no está protegido por daños, pero aún así les da a los invasores la oportunidad de entrar para alcanzar a sus competidores. La fuerte economía de los invasores siempre afectará el juego, por lo que centrarse en controlar los valores atípicos en Gambit es más importante para un equilibrio saludable del juego.

Gambit todavía ocupa un lugar como una lista de reproducción principal en destino 2, lo que significa que siempre será parte integral del juego principal. Debido a esto, es importante que Gambit salga a la luz y reciba el tratamiento que se merece, ya que todavía no está donde debe estar. Si la comunidad alguna vez desea que se optimice este modo de juego único, es importante expresar qué necesita cambios y, lo que es más importante, por qué.

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