eGames

Dragon Ball: The Breakers está siendo frenado por un juego desequilibrado y mecánicas de Gacha

En la superficie, Dragon Ball: los rompedores parece ser la ruptura de Dimp en el género asimétrico de supervivencia dominado por juegos como Muerto a la luz del día. Eso es mayormente cierto, pero esto no es un copiar y pegar de esa fórmula. Dragon Ball: los rompedores se destaca entre sus pares por su mecánica de juego única, grandes escenarios en expansión y fidelidad al material original. Nunca antes los jugadores habían podido aceptar por completo lo que hace que personajes como Cell sean tan aterradores a medida que evolucionan. Incluso un solo momento desperdiciado por los Supervivientes puede marcar la diferencia entre ganar y perder.

Sin embargo, Dragon Ball: los rompedores También se destaca por algunas de sus opciones cuestionables, como implementar un sistema Gatcha, objetivos ambiguos y la pura unilateralidad del equilibrio de poder entre los Supervivientes y el Incursor. Los Supervivientes están bajo la guía de la Patrulla del Tiempo, los guardianes del tiempo que regresan del Dragon Ball xenoverse serie, y sin embargo, están casi indefensos frente al hombre insecto gigante.

Después de unas horas de tocar el Dragon Ball: los rompedores, los Supervivientes solo habían ganado dos veces. Ambas victorias se debieron a que los Supervivientes se volvieron pseudo-Super Sayian y se lamentaron sobre el Raider hasta que perdió la salud. El Raider ganó todos los demás partidos, y ni siquiera estuvo cerca. En el momento en que la Super Máquina del Tiempo estuvo lista para trabajar en ella, es probable que el Raider estuviera en su segundo o tercer nivel y había eliminado a numerosos Supervivientes, dejando al equipo en una situación desesperada. Mantener alejado al Raider mientras se intenta arrancar la máquina es una tarea casi imposible si no quedan suficientes compañeros de equipo en el juego, pero revivir quita un tiempo precioso para lograr otros objetivos.

Podría valer la pena mover la ubicación de la Super Máquina del Tiempo para que coincida para darles a los Supervivientes una oportunidad de luchar. Tener su ubicación generada aleatoriamente puede ayudar a evitar que el Raider se atornille y lo destruya tan pronto como pueda. También tendría más sentido que los controles de una Súper Máquina del Tiempo que salvan el mundo estén ocultos al enemigo en lugar de estar a la vista. Dicho esto, ganar como Superviviente fue extremadamente satisfactorio, especialmente al ver la escena que muestra a los Supervivientes eliminando al Incursor. Similar a Dragon Ball xenoverse, los personajes personalizados pueden verse muy bien o simplemente ridículos, y fue genial ver cómo otros jugadores se volvieron creativos con el creador del personaje.

Sin embargo, la mejor parte de ser Superviviente es Dragon Change. Dragon Change, la capacidad de tomar prestados los poderes de Super Warriors como Piccolo y Goku (y tal vez algunos menos que súper guerreros como Yamcha), puede significar la diferencia entre permanecer con vida o ser eliminado. Usar este poder en momentos críticos hace que los jugadores sientan que se están volviendo Super Sayian o usan Kaioken para salir de una situación difícil. No es un impulso permanente, pero puede cambiar el rumbo cuando sea necesario.

El mundo también se siente muy auténtico para esfera del dragón, desde los edificios hasta las montañas, y es lo suficientemente grande para que los Supervivientes se escondan eficazmente del Incursor. Sin embargo, el mundo también está casi vacío. Desde la perspectiva del juego, esto tiene sentido. Sin embargo, ver la nave de Frieza vacía, salvo por una caja de suministros de emergencia de Time Patroller ocasional o un civil asustado, hace que el mundo se sienta más como una fusión hecha por fanáticos de esfera del dragón activos en lugar de un funcionario esfera del dragón título.

La beta les otorgó a los jugadores algo de dinero para comprar artículos e invocar Transpheres; sin embargo, ganar más fue bastante complicado. Inevitablemente, los jugadores en la beta no pudieron probar todo lo que tenía para ofrecer debido a la baja tasa a la que ganaron dinero y la presencia de un sistema Gatcha. Los jugadores que usaban las opciones de ropa predeterminadas (o, en algunos casos, que se deshacían de todas sus prendas de vestir) poblaban casi todos los partidos porque habían gastado todo su dinero en una pieza de ropa cara o en el codiciado Spirit Siphon.

El Spirit Siphon es la forma principal de desbloquear nuevas Transpheres y Skills para el Superviviente. Las tasas de extracción están disponibles, pero el hecho de que esté allí no es un buen augurio para la monetización que el juego podría implementar después de su lanzamiento completo. No sería sorprendente si las microtransacciones ensucian las opciones de los jugadores para disfrutar del juego, especialmente cuando los desbloqueos ya se sienten como una rutina. Es una pena porque hay excelentes habilidades que los jugadores solo pueden obtener si tienen suerte con el Spirit Siphon, como el Kaioken Rush de Goku. Usar Kaioken para golpear rápidamente al Raider en la cara mientras intentaban absorber a un compañero de equipo fue muy satisfactorio, incluso si no causó mucho daño.

Como mínimo, el Online funcionó bien y el juego se desarrolló sin problemas, aunque ocasionalmente se quedaba atascado en una pantalla blanca antes de un partido. Los partidos reales estaban bien, pero hay mucha información que se les da a los jugadores en un momento dado, como qué Supervivientes tienen Dragon Balls y qué áreas aún necesitan configurar Power Keys, lo que nubla el hud del jugador. Debido a esto, era difícil saber cuándo un amigo necesitaba revivir o dónde estaba el Raider cuando el juego mostraba su ubicación. Reducirlos o hacer que algunos de ellos se representen con símbolos simples podría ayudar a aliviar este problema.

En general, Dragon Ball: los rompedores marca todas las casillas para los fanáticos del anime: fiel al material original, opciones de personalización y un momento de diversión en general. Sin embargo, el juego podría necesitar un reequilibrio, ya que ganar como Superviviente se siente casi imposible, a pesar de las múltiples formas de ganar. Por otro lado, el juego se siente como la forma más auténtica de experimentar ser un esfera del dragón villano, y será emocionante ver cómo Dimps implementa más Raiders en el juego. Dragon Ball: los rompedores lanzamientos en 2022 para Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC.

Publicaciones relacionadas

Mira también
Cerrar
Botón volver arriba