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Dungeons & Dragons: 5 clases que merecen más hechizos

Una de las mejores cosas de Calabozos y Dragones es que sus diseñadores mejoran constantemente el juego con nuevos hechizos, elementos y reglas. Caldero de todo de Tasha fue uno de Quinta ediciónLas actualizaciones más grandes hasta el momento, con muchas clases que reciben habilidades o características adicionales para hacerlas mejores que nunca. Sin embargo, a pesar de todas estas actualizaciones, algunas clases todavía carecen de algo mágico.

Ya sea que los Bardos del Colegio de Espadas no puedan usar hechizos relacionados con la espada para los Artífices que carecen del poder para conjurar rayos, se puede argumentar que algunas clases serían incluso mejores con algunas opciones más. Con eso en mente, echemos un vistazo más de cerca a cuáles podrían necesitar un impulso y qué magia adicional podría aportar a sus respectivas mesas.

Los trucos cuerpo a cuerpo ayudarían a combatir a los bardos

El bardo es un personaje flexible con una variedad de subclases que les ayudan a cumplir cualquier papel que necesite un grupo. Si bien la mayoría se inclina por la magia, los Colegios de Valor, Espadas y Susurros están más centrados en el combate. Con esto en mente, parece extraño que no puedan aprender trucos cuerpo a cuerpo. Booming Blade y Sword Burst serían excelentes opciones, especialmente para Whisper Bards que carecen de Extra Attack, pero simplemente no están disponibles.

Ya existen algunas formas de solucionar este problema. Tomar la dote de Iniciado Mágico o sumergirse en Sorcerer o Warlock, especialmente en Hexblade, son todas soluciones decentes. Sin embargo, sigue siendo desconcertante que una de las clases más versátiles del juego carezca de opciones tan apropiadas en su kit básico. Tiempo Caldero de Tasha le dio a la lista de hechizos del bardo una expansión bienvenida, agregando estos también podría hacer mucho para mejorar sus subclases de calificación más baja.

Los guardabosques podrían explorar mejor con Fly

Se ha hecho mucho para ayudar a los Rangers a escapar de su mala reputación, desde la tan necesaria revisión hasta nuevas subclases increíbles como Drakewarden. Sin embargo, todavía hay muchas áreas en las que se puede mejorar la clase, siendo las opciones de movilidad una de las más obvias. Hechizos como Longstrider y Pass Without Trace tienen sus usos, pero también sería útil si los Rangers pudieran lanzar Fly.

Los guardabosques pasan mucho tiempo en el suelo, mezclándose con el terreno, por lo que al principio puede parecerles un hechizo extraño. Sin embargo, el vuelo permite a los personajes evitar las trampas ambientales, disparar a los enemigos desde una distancia elevada o simplemente alcanzar alturas a las que el hechizo Saltar no puede llegar. Incluso si el Dungeon Master no es grande en el potencial de tales cosas para los rompecabezas, volar aún podría tener usos mientras caza enemigos en el aire.

Todos los artífices deberían obtener Lightning Bolt

La cultura popular ha asociado durante mucho tiempo los rayos y la electricidad con personajes inteligentes. Ya sea que Benjamin Franklin casi se electrocuta con el famoso experimento de la cometa o el personaje principal de Frankenstein Al dar vida a su creación, hay algo en el alto voltaje que hace que el público piense en genios excéntricos. Con esto en mente, es sorprendente que la lista de hechizos del Artífice no incluya más ataques eléctricos.

Si bien Lightning Bolt está disponible para los armeros, no hay ninguna razón por la que las otras subclases de Artificer no puedan aprenderlo también. Lightning Arrow y Storm Sphere también serían opciones perfectamente apropiadas. Dado cómo los Artífices construyen cosas con magia y cuántos objetos cotidianos pueden potencialmente conducir electricidad, es extraño que tan pocos de ellos hayan unido dos y dos. Después de todo, ¿de qué sirve ser un científico loco si no puedes gritar triunfalmente «¡Está vivo!» mientras un rayo cae a tu alrededor?

El vacío voraz es apropiado para los clientes de los brujos

El brujo es una de las clases más interesantes de 5e gracias a las diferentes opciones de mecenas e invocaciones. Sin embargo, sus hechizos de nivel superior son un poco impredecibles. Maddening Darkness y Horrid Wilting de Abi-Dalzim son fantásticamente apropiados para una clase que extrae poder de las profundidades más oscuras del cosmos. Blade of Disaster, por otro lado, no tanto. Ahí es donde Ravenous Void podría entrar en juego.

Controlar el espacio y la gravedad es más apropiado para un brujo de lo que uno podría suponer. Mecenas como el Fathomless y Great Old One existen en dominios donde la presión aplastaría a los simples mortales, mientras que Archfey, Celestials y Fiends no necesitan estar sujetos a las leyes convencionales de la física. La magia de la graviturgia puede ser relativamente nueva para D&D pero, con todo el maravilloso potencial creativo que invita, parece una pena limitarlo solo a Wizards.

Wish tiene potencial narrativo para clérigos buenos y malos

Como una de las clases más poderosas del juego, Cleric probablemente no necesita un impulso. Muchos jugadores podrían decir que un hechizo como Wish sería excesivo. Sin embargo, desde una perspectiva narrativa, hay algo convincente en que un dios confíe a sus discípulos más queridos el poder de cambiar potencialmente el mundo. Dado que la Intervención Divina funciona de manera similar, esta adición podría llevar el concepto al siguiente nivel.

Por supuesto, esto no solo se aplica a los personajes heroicos de los jugadores. los D&D El panteón está lleno de dioses terriblemente malvados, desde Lolth hasta Tiamat e incluso Asmodeus. Saber que sus esbirros de élite pueden estar corriendo con Deseos podría generar campañas tremendamente tensas. En las manos equivocadas, una actualización como esta sería un completo desastre. Sin embargo, los Dungeon Masters que saben cómo manejar este peligroso hechizo podrían crear algunas historias absolutamente asombrosas.

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