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Dungeons & Dragons: Cómo construir el asistente de evocación perfecto

Calabozos y DragonesLos magos que lanzan hechizos y empuñan la magia pasan mucho tiempo en la parte posterior del grupo, reuniendo poder para desatar a los enemigos desprevenidos. Los Evocation Wizards son los principales responsables de doblar los elementos a su voluntad, creando un daño cacofónico de Thunderwave, colocando muros de fuego entre sus amigos y enemigos, o llamando a los meteoritos destructivos de los cielos para que lluevan el infierno sobre la tierra.

Evocation Wizards puede no ser la subclase más poderosa de Wizards, pero tienen acceso a una serie de hechizos que, dependiendo de las opciones de construcción, tienen un potencial increíble para causar el tipo de estragos que mantiene a los aliados a salvo y a los enemigos temblando. Dependen en gran medida de la magia de área de efecto que puede dañar a varios enemigos a la vez, o incluso eliminarlos a todos. Desafortunadamente, a veces sus aliados también se ven afectados. A continuación, se explica cómo crear el asistente de evocación ideal.

Maximice la inteligencia del asistente de evocación

Cuando se trata de Wizards, independientemente de la escuela que elijan estudiar, la inteligencia es su estadística principal. Su modificador de lanzamiento de hechizos, las salvaciones de hechizos enemigos contra ataques y los aumentos de daño en los efectos mágicos están reforzados por INT, por lo que centrarse en gran medida en construirlo lo más alto posible desde el principio es esencial para maximizar su eficiencia desde el principio.

Aunque no son tan importantes como la inteligencia, la destreza y la constitución son útiles. DEX aumentará la clase de armadura de los Wizards más o menos inexistente, y una CON decente les ayudará a mantener su concentración para los hechizos en curso que podrían mantener viva al grupo. La sabiduría quedaría por debajo de los otros tres, mientras que la fuerza y ​​el carisma son estadísticas completas, ya que ninguno de ellos hará nada por el mago a largo plazo.

Las mejores opciones raciales para los magos de la evocación

No muchas razas ofrecen un impulso de inteligencia decente del que se beneficiaría un mago de evocación. Gnomos y Vedalken (de Guía de Rávnica) son las únicas opciones que ofrecen +2 INT. Los gnomos también tienen astucia y visión en la oscuridad, los cuales son útiles, mientras que los Vedalken también obtienen +1 a WIS, Vedalken Dispassion y Tireless Precision. Estos rasgos dan una ventaja Vedalken en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma y competencia con una habilidad y herramienta adicionales, respectivamente.

Tiefling es otra buena opción, ya que obtienen +1 a INT. Hay varias opciones, algunas de las cuales tienen bonitas bonificaciones basadas en fuego. La opción estándar obtiene Hellish Rebuke, aunque su segundo aumento de estadísticas es +2 a CHA, que no es un gran atributo para un Wizards. En su lugar, opta por el Feral Tiefling, ya que obtiene +1 INT y +2 a DEX. Hobgoblin es otra opción viable gracias a su +1 INT y +2 CON, que es útil para controles de concentración. Finalmente, los humanos obtienen un +1 en todas sus estadísticas, lo cual es útil.

Las mejores hazañas para los magos de la evocación

Los magos de evocación deben elegir dotes que fortalezcan su concentración de hechizos, añadir hechizos a su repertorio y liberar sus espacios de hechizos proporcionando otros medios para lanzarlos. Lanzador de hechizos ritual es una gran opción porque enseña hechizos adicionales que se pueden lanzar como un ritual. También permite que el mago copie los pergaminos aplicables en su libro de hechizos rituales en menos tiempo y a un costo menor.

War Caster es imprescindible para el Evocation Wizard porque garantiza mantener la concentración en sus hechizos en curso. No solo obtienen ventaja en las salvaciones de CON, sino que también pueden eliminar los componentes somáticos cuando lanzan hechizos que los requieren. También pueden usar hechizos para hacer ataques de oportunidad como reacción, siempre que el hechizo tenga un tiempo de lanzamiento de una acción y solo apunte a esa criatura.

Spell Sniper es otra hazaña sobresaliente porque niega cosas como la mitad y tres cuartos de cobertura en los ataques de hechizos a distancia y duplica el alcance del hechizo. También otorga acceso a un truco que requiere una tirada de ataque. También hay muchas hazañas basadas en la magia disponibles que ofrecen INT +1, así como acceso a una cierta cantidad de hechizos menores, por lo que cualquier cosa que ayude al Mago a aumentar sus opciones de hechizos es un juego justo.

Los mejores hechizos para los magos de la evocación

En cuanto a los trucos, los Evocation Wizards no pueden equivocarse con Lightning Lure, Frostbite, Thunderclap y Shocking Grasp. Puede que estos no parezcan poderosos al principio, pero su capacidad de daño aumenta en ciertos niveles. Thunderwave, Witch Bolt y Magic Missile son hechizos útiles de nivel uno con aumentos de daño cuando se lanzan a niveles más altos. Scorching Ray y Shatter son excelentes opciones de segundo nivel.

Al obtener acceso a los hechizos de tercer nivel, Fireball, Lightning Bolt, Wall of Water y Wall of Sand están disponibles, y hacen un buen uso de la tendencia del Evocation Wizard de extraer poder elemental para detener a los enemigos en seco. Tormenta de hielo, Esfera de tormenta, Esfera vitriólica y Muro de fuego se pueden recoger en el cuarto nivel, mientras que los lanzadores de quinto nivel obtienen acceso a opciones como Mano de Bigby, Cono de frío y Muros de fuerza, Luz y Piedra.

Los hechizos de sexto nivel añaden opciones poderosas como Chain Lightning, Sunbeam y Wall of Ice, mientras que los Evocation Wizards de séptimo nivel deberían considerar Delayed Blast Fireball, Forcecage, Prismatic Spray y Whirlwind. Y, aunque muchas campañas no alcanzan los niveles más altos, aquellos que sí obtienen acceso a hechizos de octavo y noveno nivel querrán tomar Maddening Darkness, Sunburst y Meteor Swarm. Meteor Swarm es una opción increíblemente mortal, que inflige 20d6 de fuego y 20d6 de daño contundente, a la vez que hace que los objetos inflamables no se lleven ni se lleven en llamas, lo que convierte el campo de batalla en un obstáculo aterrador para navegar.

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