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Dungeons & Dragons: Cómo construir el brujo hoja de maleficio perfecto

Calabozos y DragonesLas subclases permiten a los jugadores especializarse en áreas específicas de su clase principal. La subclase de un brujo generalmente la define el patrón para el que están contratados a cambio de su poder. El patrón de Hexblade Warlock existe en algún lugar de Shadowfell, y es desde ese lugar donde se forman las poderosas armas de sombra que manejan en combate.

Hexblade Warlocks es una especialización popular, pero a veces, la construcción puede parecer que falta. Tienen acceso a una serie de poderosos hechizos, pero su lanzamiento es limitado. Aunque crece en un espacio de hechizo cada pocos niveles y se pueden recuperar después de un breve descanso, una vez que esos hechizos se agotan en combate, puede dejar al brujo sintiéndose un poco inútil. Afortunadamente, hay formas de mejorar el rendimiento y la economía de acción de un Hexblade de manera que sirva a todo el grupo dentro y fuera de las líneas del frente.

Maximiza el carisma y la constitución de la hoja de maleficio

Los brujos dependen en gran medida de su puntuación de carisma para mejorar sus habilidades de lanzamiento de hechizos y su modificador, por lo que, aunque la hoja de maleficio tiene capacidad cuerpo a cuerpo, se requiere magia para lanzar las armas de sombra que manejan. Determinará la tirada de salvación que un enemigo debe hacer y el modificador que se agrega a los hechizos a distancia como Eldritch Blast para determinar si golpean o no.

En segundo lugar, la Constitución influye en la durabilidad del brujo. Estar en el frente de batalla con una Shadow Blade deja a una Hexblade abierta a ataques cuerpo a cuerpo. Cuanto mayor sea su CON, más fácil será para ellos evitar golpes y potencialmente mantener la concentración en los hechizos que lo requieran en caso de ser golpeados. Muchos hechizos requieren concentración para mantener su fluidez, y ese hechizo en curso bien podría ser lo único que se interponga entre la fiesta y la ruina.

Las mejores opciones raciales para el brujo hoja de maleficio

Hay un puñado de razas que parecen haber nacido para convertirse en Hexblade Warlocks. Una de las razas más adecuadas es el Tiefling, que obtiene un aumento automático de +2 a CHA, +1 a Inteligencia, un truco específico para su descenso infernal y acceso a hechizos útiles en niveles más altos.

Los semielfos son otra opción. No solo tienen +2 CHA, también obtienen +1 a dos atributos adicionales, por lo que pueden aumentar su CON y DEX. También tienen visión en la oscuridad, que siempre es útil y, dependiendo de su ascendencia hada, pueden obtener acceso a hechizos o habilidades adicionales que pueden aumentar las habilidades del brujo.

La raza Verdan de Adquisiciones Inc. es otra opción poderosa si el DM lo permite. Verdan gana +2 CHA y +1 CON, los cuales contribuyen en gran medida a mejorar las estadísticas del brujo desde el principio. También tienen habilidades telepáticas limitadas que les permiten comunicarse con una criatura dentro de los 30 pies, incluso si no comparten un idioma común. Debido a que están tan en sintonía con el mundo que los rodea, su vínculo telepático les otorga ventaja en todos los Tiros de salvación de Sabiduría y Carisma.

Dotes más útiles para el brujo hoja de maleficio

Las dotes pueden darle más opciones y protección a un Hexblade Warlock, y una de las más importantes es War Caster. Esto no solo le da al lanzador una ventaja en las tiradas de salvación de Constitución para mantener la concentración, sino que también se ha vuelto tan experto en lanzar hechizos en el fragor de la batalla que ya no necesita usar componentes somáticos. Eso significa que pueden tener un escudo y un arma en ambas manos y no necesitarán soltarlos para lanzar un hechizo. También pueden lanzar hechizos como un ataque de oportunidad en lugar de realizar un ataque cuerpo a cuerpo.

Telekinetic otorga acceso al truco de la Mano del Mago, y puede volverse espectral e invisible. También le permite al brujo empujar telequinéticamente a una criatura de cinco pies, siempre que falle su tirada de salvación de Fuerza. El Adepto sobrenatural, aunque no es del todo necesario, permite que el Hoja de maleficio aprenda una Invocación sobrenatural adicional siempre que cumpla con los requisitos para esa Invocación.

Los mejores trucos y hechizos de hoja de maleficio

Cuando se trata de elegir hechizos y trucos, hay varios que son absolutamente imprescindibles para una hoja de maleficio. En primer lugar, Eldritch Blast es el truco de cualquier brujo, y solo se vuelve más poderoso a medida que el jugador (no la clase) sube de nivel. Green Flame Blade también es útil al principio, aunque no es tan eficiente en niveles superiores.

Debido a que el acceso de un brujo a los espacios para hechizos es increíblemente limitado, es importante elegir con cuidado. Piensa en qué tipos de hechizos se usarán con más frecuencia, cuánto duran y qué beneficios brindan en combate. Armor of Agathys es un hechizo fenomenal porque dura una hora y proporciona al lanzador +5 puntos de golpe temporales. Los puntos de vida extra nunca son algo malo, y tampoco lo es ver a los enemigos recibir daño por congelación cada vez que golpean al brujo con un ataque cuerpo a cuerpo.

Hunger of Hadar es un gran hechizo que crea un efecto de área que atrapa a los enemigos dentro de un área de 20 pies de oscuridad infestada de horrores desconocidos. Funciona de maravilla cuando se intenta controlar una situación o evitar que un bateador pesado llegue a la fiesta mientras se preparan.

A medida que el brujo aprende hechizos más poderosos, opciones como Synaptic Static tienen la capacidad de debilitar a los enemigos e infligir un poco de daño para que estén listos para que los grandes enemigos los eliminen. Corona de estrellas permite al lanzador crear una corona de motas en forma de estrella alrededor de su cabeza que pueden enviar una por una como acción adicional a una criatura o un objeto dentro de los 120 pies. Usado como un ataque de hechizo a distancia, si el ataque impacta, el objetivo recibe 4d12 de daño radiante. La corona también arroja luz hasta 30 pies, siempre que haya cuatro o más estrellas.

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