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Dungeons & Dragons: Cómo construir el maestro de batalla perfecto

Los Maestros de Batalla de Calabozos y Dragones pasan sus vidas entrenando para convertirse en los mejores luchadores y estrategas en el campo de batalla. Sus variados conjuntos de habilidades les otorgan acceso a maniobras de batalla únicas y las herramientas necesarias para evaluar enemigos y situaciones para garantizar que los soldados o el grupo que lideran en el combate salgan victoriosos.

Los Battle Masters tienen acceso a la función de Superiority Dice, que les permite agregar daño adicional a los ataques exitosos, fintar ataques, distraer a los enemigos o incluso maniobrar a sus aliados en posiciones más ventajosas en el campo. La construcción de un maestro de batalla es esencial para garantizar que sean más que solo las herramientas que usan en la batalla, lo que significa considerar cuidadosamente los detalles importantes durante la creación del personaje y al subir de nivel.

La constitución es la estadística principal de un maestro de batalla

En términos de las seis estadísticas principales, Constitución es clave para esta construcción. Los Battle Masters a menudo sirven como el tanque del grupo, presentándose primero en situaciones de combate. Eso significa que van a recibir mucho daño, y para resistir eso y seguir avanzando, necesitarán aumentar su estadística CON. CON influye mucho en la reserva de puntos de vida del personaje, fortaleciendo las bonificaciones que agregan a su HP cada vez que suben de nivel.

Después de la Constitución, los Maestros de batalla querrán maximizar su Fuerza o Destreza en función del tipo de construcción que estén buscando. Aquellos que dependen de STR se benefician del aumento de habilidades de Atletismo, además de la contribución a sus tiradas de ataque, daño y habilidades como agarrar, trepar y cargar. Los Maestros de batalla que confían en DEX obtienen acceso a habilidades útiles como Sigilo, Acrobacia y Juego de manos, todo lo cual contribuye a ventajas tácticas que los enemigos no verán venir.

Otros beneficios del Battle Master basado en DEX son la clase de armadura y los aumentos de bonificación de iniciativa, que potencialmente podrían acercarlos a la parte superior de la ronda de iniciativa. Tener la oportunidad de hacer el primer movimiento es una gran ventaja para los Battle Masters, especialmente cuando el resto del grupo depende de ellos para repartir daños importantes rápidamente.

Las mejores carreras para maestros de batalla

Dado que Constitution es la estadística principal del Battle Master, los jugadores que busquen optimizar querrán elegir una carrera que comience con +2 CON. Estas razas son Leonin, Genasi, Hobgoblins, Lizardfolk, Warforged y Loxodon. Leonin también gana un +1 adicional a STR, lo que los convierte en candidatos ideales.

Para los Battle Masters basados ​​en STR, Goliath, Orc y Half-Orcs ganan +2 STR y +1 CON. En cuanto a los Battle Masters basados ​​en DEX, los Goblins o la variante Shader-kai Elf obtienen +2 DEX y +1 CON, lo que los hace ideales. Las variantes humanas también son una excelente opción de cualquier manera porque pueden elegir qué puntajes de habilidad quieren aumentar.

Mejores hazañas para el maestro de batalla

Al considerar las hazañas útiles para un maestro de batalla, es importante considerar si el luchador estará basado en STR o DEX, ya que hay muchas hazañas que funcionan bien para una configuración, pero pueden no mejorar la otra. Sin embargo, Alert es un ejemplo que funcionará para cualquier tipo de construcción. Agrega una bonificación de +5 a la Iniciativa, lo que ayuda al Maestro de Batalla a acercarse a la parte superior de la ronda para atacar primero, y mientras estén conscientes, no pueden ser sorprendidos por el enemigo. Los enemigos (como los pícaros con ataque furtivo) no pueden sacar ventaja de sus ataques contra el maestro de batalla simplemente porque no pueden ver al enemigo.

Savage Attacker funciona bien para cualquiera de las configuraciones porque le permite al jugador repetir el daño de ataque cuerpo a cuerpo y mantener el total más alto entre las dos tiradas. Sentinel es otro que beneficiará a ambas configuraciones, ya que le permite al Maestro de batalla aprovechar los ataques de oportunidad incluso cuando los enemigos eligen desconectarse antes de alejarse. También permite una reacción de ataque cuerpo a cuerpo cuando un enemigo ataca a un aliado dentro de un radio de cinco pies. Finalmente, Weapon Master es excelente porque el jugador gana +1 STR o DEX y gana competencia con cuatro armas marciales simples de su elección, y tener más opciones de armas nunca es malo.

Las mejores maniobras para el maestro de batalla

Los Battle Masters tienen una variedad de maniobras para elegir en los niveles tres, siete, 10 y 15, pero no todas las maniobras son iguales. Bait and Switch es una gran maniobra para intercambiar lugares con un aliado dispuesto y consciente que está a punto de encontrarse cara a cara con un enemigo al que no pueden enfrentarse. Commander’s Strike le permite al Maestro de Batalla renunciar a uno de sus propios ataques y usar una acción de bonificación para dirigir a un aliado a tomar un ataque como reacción. El aliado puede agregar el dado de superioridad del Luchador a su tirada de daño.

Disarming Attack es una excelente manera de obligar a un enemigo a soltar un objeto de la elección del Battle Master, mientras que Distracting Strike les da a los aliados una oportunidad para obtener ventaja en el próximo ataque contra el objetivo. La Evaluación Táctica permite al Maestro de Batalla gastar un dado de impacto y sumar el total de la tirada a cualquier prueba de Inteligencia que involucre investigación e Historia o prueba de Perspicacia basada en la Sabiduría.

El rally otorga HP temporal a un aliado igual a la tirada de un dado de superioridad más el modificador de Carisma del Maestro de Batalla, que literalmente podría salvar la vida de un aliado en combate. También pueden elegir el Ataque de empuje, que les permite usar uno de sus dados de superioridad para hacer un ataque contra una criatura grande o más pequeña. En un ataque exitoso, deben tener éxito en una tirada de salvación de STR o ser empujados hacia atrás 15 pies.

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