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Dungeons & Dragons: Cómo construir el Paladín Rompejuramentos perfecto

Al construir un Calabozos y Dragones carácter, es importante empezar a pensar a largo plazo. ¿Quién es ese personaje al comienzo de su viaje y qué aspectos de su personalidad afectarán en quién se convertirá con el tiempo? Los paladines hacen un juramento, prometiendo defender los valores y la moral del poder superior al que sirven, y castigar a todos los que se atrevan a manchar o corromper esos valores. Sin embargo, en algunos casos se rompen los juramentos.

Ya sea que el Paladín haya sido tentado por la codicia o la ambición personal, o haya sido atraído al lado oscuro por una entidad maligna, una vez que haya roto su juramento, obtendrá un nuevo conjunto de poderes y habilidades. Impulsado por la oscuridad que recorre su alma, el Paladín Rompejuramentos puede volverse tan poderoso con el tiempo que se convierte en un Señor del Pavor, temido por todos los que escuchan su nombre.

La fuerza es la estadística central de cualquier paladín

Los paladines combinan magia y cuerpo a cuerpo y, en muchos casos, sirven como tanques para el resto del grupo. Eso significa que su puntaje de Fuerza debe ser su enfoque principal. Obtener STR hasta 20 lo antes posible les proporcionará las habilidades atléticas que necesitan para soportar físicamente su peso y realizar poderosos ataques cuerpo a cuerpo con todo tipo de armas.

Casi tan importante como STR es la puntuación de Carisma del Paladín. Los paladines obtienen su poder de la fuerza de sus convicciones, y ese poder influye en sus habilidades para lanzar hechizos. Igual de importante para CHA es la Constitución, ayuda al Paladín a construir una gran cantidad de puntos de golpe para aprovechar en combate y les facilita enfrentarse cara a cara en la batalla con los enemigos. Menos esencial, pero aún importante, es la Destreza, ya que aumenta la clase de armadura y las puntuaciones de iniciativa del Paladín.

Las mejores carreras para el paladín Oathbreaker

Dragonborn es una de las opciones más obvias para un Paladín de cualquier Juramento porque comienza el juego con un aumento automático de +2 STR y +1 CHA, los cuales alimentan sus estadísticas centrales. Los Dragonborn también tienden a ser extremos en lo que respecta a sus valores morales y alineación, y eso podría explicar fácilmente desde la perspectiva de la historia cómo se desviaron del camino del bien y se convencieron de romper su Juramento. También tienen un arma de aliento asociada con su ascendencia, lo que significa un arma extra a su disposición.

Los orcos y semiorcos también son excelentes paladines porque tienen +2 STR y +1 CON. Los semiorcos también tienen Resistencia implacable, lo que les permite caer a un punto de golpe en lugar de cero una vez por descanso prolongado, esencialmente evitando que mueran en combate. Guía de Van Richten para RavenloftLos linajes (Dhampir, Hexblood o Reborn) también son buenas opciones, ya que permiten a los jugadores personalizar sus aumentos de estadísticas o +2 a una estadística y +1 a otra.

Dotes más útiles para los paladines Rompejuramentos

Hay un puñado de grandes hazañas que complementan las habilidades de Oathbreaker. Alerta, por ejemplo, ayuda a acercar al Paladín a la cima de la ronda de iniciativa al otorgar un +5 adicional a sus tiradas de iniciativa. Tampoco pueden sorprenderse mientras estén conscientes, y los enemigos no pueden obtener ventaja en los ataques sorpresa simplemente porque el Paladín no puede verlos.

El Adepto de Eldritch es otra hazaña útil, ya que permite al Rompejuramentos aprender una Invocación de Eldritch. También está Martial Adept, que permite al Paladín aprender maniobras de combate especiales del Arquetipo de Battlemaster para Luchadores. Estas maniobras están alimentadas por un dado de superioridad y pueden recuperarse durante un descanso corto o largo.

Sentinel funciona bien porque permite al paladín desempeñar un papel aún más protector cuando se trata de sus aliados. Los ataques de oportunidad exitosos no solo reducen la velocidad de un enemigo a cero, sino que los ataques de oportunidad se pueden aprovechar incluso si la criatura se desconecta antes de intentar huir. Cuando un enemigo ataca a otra criatura dentro de un radio de cinco pies, puede usar su reacción para hacer un ataque de oportunidad.

Los mejores hechizos para paladines rompe juramentos

Después de que un paladín rompe su juramento, pierde el acceso a todos los hechizos que aprendió en el camino que eligió seguir anteriormente. Esos hechizos se reemplazan por otros nuevos que se centran en los estragos que han elegido abrazar. Junto con grandes hechizos como Hellish Rebuke, Animate Dead, Crown of Madness, Contagion y Dominate Person, el Oathbreaker puede elegir de la lista de hechizos de Paladin antes de comenzar un nuevo día.

En primer lugar, los paladines tienen acceso a una serie de hechizos de castigo únicos. Banishing Smite, por ejemplo, inflige 5d10 de daño de fuerza y, si la criatura cae por debajo de 50 puntos de golpe, es desterrada a su plano de origen. Ola destructiva envía una ola ondulante de daño de fuerza y ​​daño radiante o necrótico que todas las criaturas dentro de un radio de 30 pies deben salvar o quedar tumbadas y sufrir un daño total. Aquellos que salvan permanecen erguidos, pero aún reciben la mitad de daño.

Los paladines también pueden usar Wrathful Smite para asustar a las criaturas o Thunderous Smite para irradiar truenos y derribar a los enemigos. Además, tienen acceso a hechizos que pueden traer de vuelta a los aliados caídos de la muerte, o pueden construir ejércitos de súbditos de los no muertos para cumplir sus órdenes en la batalla.

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