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Dungeons & Dragons: Cómo construir un bárbaro de doble empuñadura

Para los jugadores de D&D que se suscriben a la regla de lo genial, nada es más dulce que empuñar un arma masiva en cada mano. Así es como Barbarian puede hacerlo.

Muchos Calabozos y Dragones los jugadores disfrutan de operar según la regla de la genialidad, que recompensa la resolución creativa e innovadora de problemas por encima de un estricto cumplimiento de las reglas, y lo único más genial que un arma es usar dos al mismo tiempo. Si bien los bárbaros tradicionalmente son vistos como ponis musculosos de un solo truco que llevan hachas gigantes, con algunos trucos, hay formas de romper este molde con entusiasmo.

Crear un bárbaro que arroje el estereotipo de dos manos a las armas cuerpo a cuerpo de doble empuñadura no es una tarea fácil. Requiere algunos conocimientos y planificación, eligiendo proezas y equipos específicos no solo para mantener las habilidades del bárbaro, sino también para sobresalir en su papel como una fuerza de la naturaleza.

Los fundamentos de la construcción de un bárbaro de doble empuñadura

Mientras que la mayoría de las clases de doble empuñadura, como el pícaro o el guardabosques, se centran en la destreza, los bárbaros deberían centrarse en la fuerza. Para empezar, las armas como las espadas largas y los picos de guerra se basan en la Fuerza y ​​causan más daño que las armas ligeras basadas en la Destreza que suelen usar los jugadores de doble empuñadura. Sin embargo, lo más importante es el poder de la ira del bárbaro.

Cuando un bárbaro entra en furia, obtiene muchos beneficios, pero el más importante para la construcción de doble empuñadura es su daño adicional. A diferencia de muchas características en Quinta edición de D&D que limitan la cantidad de veces que se aplica el daño adicional, los bárbaros pueden agregar este daño a cada ataque que realicen en un turno, siempre que se basen en la Fuerza. En D&D, los bonos fijos valen su peso en oro, y tener más de uno aplicado en cada ronda es un proverbial diamante en bruto. Por eso es imperativo que el Bárbaro de doble empuñadura se centre en la Fuerza sobre la Destreza.

El mejor camino primario para un bárbaro de doble empuñadura

Elegir una subclase para el bárbaro de doble empuñadura puede hacer o deshacer la construcción. Algunas subclases, como Berserker o Battlerager, solo se interponen en el camino de la ráfaga de ataques que están destinados a caer sobre el enemigo. Para los bárbaros más ofensivos, una buena opción es la Senda del fanático. Su furia divina mejora el daño ya peligroso del bárbaro y no requiere el uso de la acción de bonificación esencial que viene con Two Weapon Fighting. Si bien este daño no se inflige para cada ataque en el turno, envía una bonificación fija ya alta a la estratosfera.

Sin embargo, si el objetivo es construir un tanque, Path of the Ancestral Guardian mantendrá la atención de los enemigos fuera de los aliados. En niveles posteriores, la subclase incluso utiliza la reacción de un jugador en lugar de su acción de bonificación para castigar a los enemigos que intentan apuntar a los miembros más blandos del grupo.

Dotes necesarias para un bárbaro de doble empuñadura

Las reglas normales de Two Weapon Fighting impiden el uso de armas sin la propiedad Light. Debido a esto, es vital tomar la hazaña Dual Wielder lo antes posible. Además de otorgar una pequeña bonificación a la Clase de armadura, esto le permitirá al bárbaro empuñar dos armas más grandes y poderosas, como espadas largas, hachas de batalla y martillos de guerra, lo que aumenta la producción de daño de la construcción típica de arma pesada de 2d6 + STR a 2d8 + FUE.

La siguiente hazaña que necesita cualquier bárbaro empuñando un duelo es iniciarse en la lucha con el estilo de lucha de dos armas. Two Weapon Fighting normalmente no permite que el arma de la mano izquierda agregue la modificación del jugador al daño infligido, por lo que tomar esta hazaña asegura que las ya impresionantes bonificaciones planas del Bárbaro sean aún mejores.

Las mejores carreras para un bárbaro de doble empuñadura

Al seleccionar una raza para una construcción de bárbaro de doble empuñadura, es importante buscar características que aumenten su producción de daño sin usar su acción de bonificación. La mejor opción es una raza menos conocida: el Grung. Al ser criaturas pequeñas, los grung no son exactamente lo que uno piensa normalmente cuando se trata de un bárbaro, pero su piel venenosa les permite aplicar daño adicional a las armas perforantes como parte de su acción de ataque. Este veneno obliga a cualquier criatura que sea golpeada a realizar una tirada de salvación de Constitución, y aquellos que fallan reciben 2d4 de daño adicional en cada ataque.

Sin embargo, si la dependencia del agua de Grung es un problema, el medio orco también es una excelente opción. Si bien es menos probable que ocurran golpes críticos, el daño adicional que reciben los semiorcos cuando lo hacen realmente puede conducir a un golpe ya poderoso. Además, su resistencia implacable los mantendrá luchando cuando normalmente estarían fuera de servicio.

Con todos los cimientos y detalles establecidos, un bárbaro de doble empuñadura puede dominar fácilmente el campo de batalla con una presencia aterradora. Después de todo, lo único más aterrador que una persona corriendo con un hacha grande es alguien balanceándose alrededor de dos de ellas.

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