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Dungeons & Dragons: cómo diseñar un encuentro de juego de rol atractivo

Muchos DM luchan por fomentar el juego de roles atractivo durante las sesiones de D&D. Aquí le mostramos cómo llevar esos encuentros al siguiente nivel.

Para muchos, Wizards of the Coast Dungeons & Dragons Quinta Edición es su primera incursión en el mundo de los juegos de rol de mesa. La idea de «meterse en el personaje» suele ser un desafío para los nuevos jugadores, y puede llevar una cantidad significativa de sesiones o personajes antes de que se sientan cómodos representando los gestos de su personaje en la mesa.

Lo mismo ocurre con los Dungeon Masters novatos, que tienen que representar a muchos personajes en el transcurso de una campaña. Un DM que interpreta a todos los personajes de la misma manera tiende a sacar a los jugadores de la historia y puede hacer que se desconecten de ella a largo plazo. Para mantener una campaña a flote durante meses o años a la vez, un DM necesita hacer que su entorno se sienta conectado a tierra, y parte de eso proviene de presentar al grupo encuentros de juego de roles atractivos.

Presentar al partido con un enigma moral

Como Dungeon Master, una excelente manera de lograr que los jugadores participen en un encuentro de juego de roles en particular es presentarles un simple enigma moral. Tal vez las dos facciones de enanos en guerra están causando una confusión incalculable entre la gente común, y los enanos que son dóciles con su grupo en realidad están tan arraigados en la tradición que están prolongando esta guerra. Por otro lado, tal vez la facción de enanos que trabaja en contra de los intereses del grupo es la única esperanza de poner fin a la guerra para que más civiles no resulten heridos.

Situaciones complejas como esta ponen al partido en la posición de decidir qué es lo correcto para ellos versus lo que es correcto para todos los demás. Generará debate, discusión y realmente ayudará a los jugadores a pensar cómo respondería su personaje a la situación. Solo ten cuidado de asegurarte de que la fiesta no implosione.

Dale a los NPC sus propias peculiaridades

Los jugadores aman (ya veces se aferran a) personajes memorables. Tal vez el malhumorado camarero de la taberna que frecuenta la fiesta tiene una cicatriz debajo de un ojo, o el astuto maestro de espías del rey se aclara la garganta un par de veces antes de hablar. Las peculiaridades pequeñas y memorables como estas ayudan a distinguir a los personajes en la mente de los jugadores, lo cual es esencial cuando hay muchos NPC a los que seguir. Cuanto más memorable es un personaje, más probable es que el grupo se preocupe cuando algo les sucede, bueno o malo, o les ayude a darse cuenta cuando algo anda mal. Rasgos pequeños y aparentemente insignificantes como estos realmente arraigan a la fiesta en el mundo y la hacen sentir viva.

Tus NPC deberían querer algo

Ni una sola persona viva no quiere algo, y lo mismo debería ocurrir con los habitantes de cualquier mundo de juego. Un NPC no debe ser solo un portavoz para la exposición o hacer avanzar la trama. Haz que posean sus propios objetivos, incluso si es algo menor y relativamente inocuo. Por ejemplo, es probable que un barman quiera que su negocio prospere y que no haya problemas en su taberna, lo que afectará la forma en que interactúan con el grupo y cómo pueden responder cuando estalla una pelea.

Por supuesto, el gran mal de una campaña también necesita motivación. Tal vez quieran resucitar a un ser querido o conquistar una nación que sienten que les ha hecho una injusticia. No importa la escala, todos quieren algo, y darles a todos, desde un NPC menor hasta el BBEG, un objetivo los hace sentir como personas reales.

Incorpora las historias de fondo de tus jugadores

Una forma efectiva de mantener a un jugador en particular involucrado en un encuentro social es entrelazar un elemento de su historia de fondo. Tal vez el NPC al que el grupo tiene que acercarse sea un noble de una de las casas que traicionó a uno de los miembros del grupo. Tal vez un dador de misiones mencione a un grupo errante de bandidos que atacan asentamientos agrícolas que se parecen a las personas que incendiaron la aldea de otro jugador. La incorporación de información de la historia de fondo mantiene a los jugadores involucrados, los ayuda a sentir que existen en el mundo y aumenta las apuestas para ese individuo, preparando el escenario para excelentes interacciones de juego de roles.

Entra en el personaje

Cualquier Dungeon Master que busque crear encuentros de juego de roles atractivos debe prepararse de antemano. Si el DM no entra activamente en el personaje, es probable que sus jugadores se sientan como si solo estuvieran hablando con el DM, no con un NPC. Esto no solo puede hacer que el juego se sienta menos inmersivo, sino que también puede disuadir a los jugadores de meterse en el personaje. Por supuesto, no todos los DM podrán actuar y hacer voces de personajes de la manera Rol critico‘s Matthew Mercer lo hace, pero cuanto más esfuerzo ponga uno, más cómodos se sentirán todos en la mesa probando cosas nuevas.

Comprender a los principales NPC que están involucrados en cada sesión y diferenciarlos contribuirá en gran medida a que el mundo de la campaña y lo que está en juego parezca real. Crear personajes convincentes, ya sean sus aliados, villanos o algo intermedio, crea las condiciones necesarias para buenos encuentros de interpretación de roles, que son los que realmente ayudan. D&D destacar como una experiencia grupal interactiva.

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