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Dungeons & Dragons: Cómo diseñar un villano que no luche contra la fiesta

La magia y la fuerza son las únicas cosas que hacen a un buen villano. Los grandes villanos saben cómo aterrorizar a una fiesta sin mover un dedo.

Los villanos y antagonistas poderosos son un elemento básico de Calabozos y Dragones. Estos enemigos mantienen el combate interesante con magia extraña o ataques devastadores que llevan al grupo al límite. Sin embargo, no todos los conflictos tienen por qué terminar en una lucha a muerte. Algunos enemigos no necesitan magia o fuerza para ser una amenaza para el grupo: los enemigos que usan la riqueza y la influencia de manera efectiva pueden causar más daño al grupo que un dragón furioso.

Crear villanos que no participen personalmente en el combate puede empujar creativamente al grupo (y a su Dungeon Master) de maneras nuevas e interesantes. Los jugadores necesitarán algo más que nuevos hechizos o mejores armas para superar este desafío. El grupo deberá ser tan ingenioso y astuto como el villano si quieren tener la oportunidad de derrotarlos. Diseñar un antagonista que no pelee pero que aún represente una amenaza puede romper la rutina tradicional de hack and slash de Calabozos y Dragones.

¿Qué hace que un villano no combativo sea poderoso?

Típico D&D los villanos tienen bloques de estadísticas de monstruos que ponen en números las habilidades y la fuerza que los convierte en un desafío adecuado para la fiesta. Sin embargo, una persona normal con menos de 20 puntos de golpe aún puede ser una amenaza a través de su influencia y riqueza. Los nobles ambiciosos, los líderes de culto manipuladores y los magnates de los negocios egocéntricos saben cómo compensar sus debilidades físicas con diferentes tipos de ventajas.

Hacer que el villano sea una parte importante o necesaria de la sociedad hace que sea más difícil para el partido sacarlo directamente del poder. El villano podría estar proporcionando empleos y riqueza a un pueblo pobre, actuando como líder religioso de un pueblo o incluso pagando a los guardias locales para que miren hacia otro lado. Estos factores pueden hacer que los lugareños no estén dispuestos a ayudar al grupo, a pesar del claro daño que el villano puede estar causando.

Además, los villanos influyentes y ricos suelen ser lo suficientemente inteligentes como para no estar directamente relacionados con sus crímenes. A menudo contratarán a terceros para cometer su villanía por ellos, lo que podría significar que los ciudadanos locales no tienen idea de que su héroe es realmente el malo. A pesar de lo fácil que puede ser para el grupo eliminar a esta persona normal, hacerlo podría incitar la ira de la gente del pueblo y la policía local. Es vital dejar en claro que luchar contra un villano como este con espadas y magia es más problemático de lo que vale.

¿Cómo daña este villano a la fiesta?

A diferencia de un lich o un peligroso señor de la guerra, un villano no combativo no puede atacar directamente al grupo. Los villanos ricos tienen los medios para gastar decenas de asesinos y cazarrecompensas después de la fiesta, lo que puede generar algunos escenarios de combate interesantes. Sin embargo, si el objetivo es el drama, siempre hay personas normales dispuestas a hacer cosas desagradables en situaciones desesperadas. Con un villano influyente, es fácil idear una situación en la que el NPC de confianza y favorito del grupo se vuelva contra ellos.

Quizás el NPC tiene deudas de las que el villano ha tomado el control o necesita un medicamento costoso al que solo el villano tiene acceso. Cualquiera que sea su situación, el villano podría ofrecerles una solución a cambio de información valiosa o un ataque a la fiesta. La traición podría plantear un desafío para los jugadores, ya que es posible que no estén dispuestos a lastimar a alguien que ven como una persona inocente que está siendo manipulada. Esto también puede impulsar a los jugadores en un viaje para liberar al NPC del control del villano.

Los villanos influyentes también están bien conectados. Pueden desenterrar la suciedad de los personajes de los jugadores que podrían estar ocultos en lo profundo de su historia de fondo. Esta información se puede utilizar para chantajear a los personajes y presionarlos para que realicen tareas moralmente dudosas. Estas conexiones pueden incluso utilizarse para incriminar a los jugadores por delitos que no han cometido. Acciones como estas muestran el alcance de los poderes del villano y le dan al grupo una razón personal para derrotarlo.

¿Cuál es la debilidad del villano?

No es divertido enfrentarse a una fuerza imparable sin posibilidades de victoria. Cada villano necesita una debilidad, y es importante diseñar una estrategia que el grupo pueda usar para acabar con el villano. Toda una campaña puede centrarse en investigar al villano y tratar de encontrar pruebas sólidas que lo conecten con sus crímenes. Una vez que el grupo tenga esta prueba, tendrá el poder legal para acabar con el villano.

Muchos villanos tienen confidentes cercanos que conocen sus secretos más oscuros y algunos pueden estar dispuestos a traicionarlos. Si el grupo puede encontrar al miembro de la familia descontento correcto, al empleado que alguna vez fue de confianza o al socio preocupado, es posible que puedan volverlos contra el villano. Esto le daría al grupo la capacidad de usar las tácticas del villano contra ellos, lo que puede ser muy satisfactorio cuando el grupo se da cuenta de que son ellos los que están manipulando la situación por una vez.

Otro método para derribar un no tradicional D&D villano es eliminarlos de cualquier poder que disfruten actualmente. Si el villano usa la riqueza para ganar poder, entonces el grupo debe separarlos de su dinero. Los jugadores podrían sabotear sus negocios o organizar un atraco para robar sus activos. Si el villano es influyente, entonces el grupo debe eliminar su popularidad. En ese caso, probar que el carismático líder de la secta es un fraude o crear a otra persona para reemplazar al intrigante político permitiría al grupo vencer al villano de una vez por todas de una manera tan satisfactoria como matar a un dragón o destruir a un liche.

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