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Dungeons & Dragons: cómo funcionan las acciones de bonificación

En Dungeons & Dragons, las acciones de bonificación brindan oportunidades adicionales para lanzar hechizos, realizar ataques o desconectarse de una situación difícil.

Cuando se trata de Calabozos y Dragones combate, todos los términos diferentes pueden resultar un poco confusos. Las acciones, reacciones y acciones de bonificación funcionan juntas para crear la economía de acción de un personaje de jugador, pero a veces, no está claro determinar exactamente qué se puede usar como acción de bonificación. Las acciones de bonificación son especiales porque a menudo pueden presentarse en forma de hechizo, rasgo racial, hazaña o incluso un rasgo de clase.

Tener la oportunidad de realizar una acción adicional puede ayudar a acelerar significativamente el combate, y cuando el combate se mueve rápidamente, a menudo es mucho más divertido participar. Esto es lo que los jugadores deben comprender sobre cómo funcionan las acciones adicionales y cómo obtener acceso a más opciones. .

¿Para qué se utilizan las acciones de bonificación?

Durante cada ronda de combate, los jugadores pueden usar una acción de bonificación. Sin embargo, diferentes personajes tendrán diferentes opciones, y algunos tendrán una variedad más amplia disponible que otros. Los jugadores que atacan con dos armas, por ejemplo, pueden usar su acción de ataque para su arma de la mano dominante (agregando su bonificación de competencia al ataque), luego realizar un segundo ataque con su arma de la mano torpe sin agregar la bonificación de competencia.

También hay habilidades de clase que cuentan como acciones de bonificación, como la Furia de un bárbaro o la Forma salvaje de un druida. Si estos no contaran como acciones de bonificación, ralentizaría el combate al obligar a estos personajes a pasar un turno completo preparándose para usar sus habilidades distintivas antes de beneficiarse realmente de ellas. Afortunadamente, el hecho de que se trate de acciones de bonificación significa que un bárbaro puede lanzarse a su rabia y luego usar su acción de ataque para aprovechar esa bonificación en el mismo turno.

Algunas clases tienen acceso a hechizos que pueden lanzarse como una acción y luego usarse con una acción adicional, como el Arma espiritual del clérigo o la Mano de Bigby del mago. Una vez que el hechizo ha sido lanzado con la acción, el lanzador puede usar su acción adicional para atacar con él, luego usar su acción adicional en cada turno subsiguiente para moverse y atacar con él hasta que se acaben los hechizos. Tomar una acción adicional para lanzar Misty Step puede aumentar el movimiento de un jugador hasta en 25 pies, permitiéndole alcanzar a un enemigo al que de otra manera no habría alcanzado a pie, o escapar del combate sin aprovechar un ataque de oportunidad.

Digamos que un jugador quiere desconectarse del combate para evitar aprovechar un ataque de oportunidad cuando usa su movimiento para escapar. Por lo general, eso requeriría la acción del jugador, pero los pícaros pueden usar una acción de bonificación en su lugar y aún así aprovechar su acción para hacer otra cosa en su turno. Los pícaros también pueden usar una acción de bonificación para correr para mover la mitad de su velocidad de movimiento o esconderse.

Dotes que ofrecen acciones de bonificación

Hay un puñado de hazañas que otorgan a los jugadores oportunidades de acción adicionales. El cargador, por ejemplo, permite a un jugador realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo o empujar a una criatura después de usar la acción de esquivar, mientras que Crossbow Master ofrece la oportunidad de disparar con una ballesta a un enemigo después de atacar con un arma de una mano. Great Weapon Master permite al jugador realizar un ataque cuerpo a cuerpo adicional cuando logra un golpe crítico, y los Tavern Brawlers pueden usar su acción de bonificación para intentar un agarre después de conectarse con un golpe desarmado.

Los mejores hechizos de acción de bonificación

Cuando se trata de lanzar hechizos como acción de bonificación, hay una regla importante a tener en cuenta: después de lanzar un hechizo de primer nivel o superior como acción de bonificación, el único tipo de hechizo que el jugador podrá usar como acción es un truco. Afortunadamente, hay algunos poderosos hechizos de acción adicional que hacen que conformarse con un truco valga la pena.

Los paladines, en particular, tienen algunas opciones de hechizos poderosos que se pueden lanzar como una acción adicional, como Banishing Smite, Searing Smite, Blinding Smite, Thunderous Smite, Branding Smite, Staggering Smite y Wrathful Smite son todas opciones. En cuanto a Clérigos, Palabra de sanación, Palabra de sanación en masa, Favor divino, Palabra divina y Santuario son fantásticos hechizos de acción extra.

Los brujos pueden aprovechar el hechizo Hex como una acción adicional, luego usar su truco Eldritch Blast para nivelar un mundo de daño a los enemigos. Los guardabosques pueden lanzar su Marca de cazador como acción adicional y moverla a otro enemigo en turnos sucesivos usando su acción adicional, siempre que continúen manteniendo la concentración.

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