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Dungeons & Dragons deberían volver a visitar Spelljammer y Dark Sun en 2022

Wizards of the Coast ha dicho que D&D revivirá dos escenarios clásicos el próximo año. He aquí por qué queremos Spelljammer y Dark Sun en la quinta edición.

El año pasado fue enorme para Calabozos y Dragones Quinta edición, con mayor número de ventas que nunca en medio de una pandemia mundial. Para celebrar, Wizards of the Coast lanzó una infografía que analiza los productos de 2020. Enterrado en medio de esta celebración había una burla de que el juego volvería a visitar dos configuraciones clásicas más del juego además de este año. Guía de Van Richten para Ravenloft. Más tarde, la compañía confirmó que ambos llegarían en 2022, poniendo una fecha a lo que antes era solo una especulación.

Ahora, los fanáticos están especulando sobre qué configuraciones D&D podría volver a visitar el próximo año. Si bien Greyhawk es una opción obvia (creada por el ilustre Gary Gygax), también es bastante similar a lo que ya está disponible en 5e. Cualquier Dungeon Master puede adaptar los numerosos detalles disponibles para Forgotten Realms para adaptarse a una aventura clásica de espada y hechicería, por lo que lo que el juego necesita es establecer libros de consulta que ofrezcan nuevas aventuras que cubran lugares tan lejanos como la imaginación de los jugadores. Aquí hay dos que encajarían bien.

Spelljammer le da un giro de ciencia ficción a D&D

Combinar ciencia ficción y alta fantasía no es fácil. La cosmología del juego se compone de escenarios radicalmente diferentes, cada uno con sus propias peculiaridades de la física interplanar, y los jugadores generalmente viajan entre aviones a través de la magia sin necesidad de espacio exterior o incluso trazando diferentes lugares en un mapa. Sin embargo, Segunda edicionSpelljammer logra esto.

Spelljammer resuelve el problema de los viajes mediante el uso de «esferas de cristal», cada una de las cuales encierra su propio sistema solar. Los aviones pueden operar según sus propias reglas dentro de sus esferas, al mismo tiempo que permiten la posibilidad de viajar entre ellos utilizando barcos de vela tradicionales equipados con «yelmos encantadores». Estos les permiten volar por el cielo y más allá hasta las estrellas mismas.

Los jugadores han estado pidiendo que se les presente a Spelljammer 5e desde el lanzamiento del primer manual de configuración. Los magos les arrojaron un hueso con el hechizo Dream of The Blue Veil agregado en Caldero de todo de Tasha, pero no reemplaza el nicho de Spelljammer que antes ocupaba. No es solo una forma de viajar entre diferentes configuraciones de campaña; es un cumplimiento simultáneo de los sueños de exploración de ciencia ficción y fantasía, aventurándose en profundidades desconocidas y luchando con lo extraño y de otro mundo. Que podria ser mas D&D ¿que eso?

Dark Sun ofrece una versión más valiente de la fantasía

Mientras que Spelljammer cumple grandes aventuras espaciales, Dark Sun ofrece una versión postapocalíptica de la fantasía tradicional. El escenario da una mirada al continente de Athas, que era hermoso y fértil antes de ser devastado por una catástrofe mágica nacida de la codicia arcana. Este pecado original significa que la mayoría de los habitantes del avión vilipendian la magia arcana, lo que hace que la psiónica sea mucho más común que en otros entornos. La mayor parte del mundo es un desierto estéril y las historias que se cuentan en él están definidas por la desesperación. Athas es un mundo en el que es difícil sobrevivir, un hecho que queda claro en cada forastero y ruina hundida del escenario del juego.

Llevando el sol oscuro a 5e también sería una oportunidad para hacer lo correcto por sus fanáticos. El escenario nunca fue llevado oficialmente a Tercera edicion, solo mantenida por terceros a través de la Open Gaming License. Fue traído a Cuarta edición por Wizards, pero 4e en sí mismo fue una gran decepción para D&D jugadores en su conjunto. Poniendo Sol oscuro en Quinta edición finalmente le daría la oportunidad de brillar frente a los muchos jugadores nuevos del juego.

Dark Sun contrasta con lo que D&D por lo general lo es. Está oscuro donde otros entornos son brillantes y sombrío donde normalmente hay sol. Sin embargo, todos los libros de consulta publicados para Quinta edición es una oportunidad para brindarles a los jugadores y DM herramientas diferentes y más diversas para crear experiencias memorables, y no hay mejor opción para eso que Sol oscuro.

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