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Dungeons & Dragons: la habilidad Historia tiene más usos de los que crees

Si bien la habilidad Historia de Dungeons & Dragons se usa a menudo para verter conocimientos, tiene otros usos que van desde encuentros sociales hasta combates.

Competencias de habilidades en Calabozos y Dragones se utilizan para representar la especialización de los personajes de los jugadores. Los aventureros son más que guerreros sedientos de sangre que van de un combate a otro; son personajes polifacéticos con una serie de habilidades fuera del combate. Pueden fabricar armas y armaduras útiles para sus aliados y rastrear criaturas peligrosas a través de junglas inexploradas. Durante una campaña típica, algunas de estas habilidades se usan con más frecuencia que otras.

La historia es una de estas habilidades que a menudo se olvida. La mayoría de los Dungeon Masters y los jugadores usan la habilidad Historia como una forma de entregar extensos volcados de conocimientos. Si bien estos pueden ser interesantes y proporcionar una construcción de mundos útil, la habilidad Historia tiene muchos más usos que solo eso. Bajo las condiciones adecuadas, la habilidad Historia puede convertirse en una de las habilidades más versátiles de todos. D&D.

La historia se puede usar para encuentros sociales

La mayoría de los jugadores asumen que las habilidades basadas en carisma, como la persuasión o el engaño, son las mejores para los encuentros sociales. Si bien sus verdaderos personajes carismáticos tienen una habilidad única para encantar a los PNJ, una tirada exitosa de Historia puede ser igual de útil. La habilidad Historia puede proporcionar a los jugadores información importante sobre culturas y regiones particulares, y los jugadores que entienden los matices de su cultura pueden ganarse fácilmente a los NPC.

La habilidad Historial puede incluso ayudar a que futuras comprobaciones de Carisma sean más sencillas. Muchos Dungeon Masters reducirán la CD de una prueba de Persuasión o Engaño si los jugadores son convincentes en su juego de roles. Por ejemplo, un jugador que haya tenido éxito en una prueba de Historia podría saber que la ciudad en la que se encuentra ha pasado por una hambruna reciente y que la gente local está luchando por recuperarse. Incorporar esta información al tratar de persuadir a los lugareños puede hacer que la experiencia sea mucho más fácil, incluso si un jugador tiene poco carisma.

La misma situación también se puede aplicar a la historia personal de los NPC. Los nobles y aristócratas a menudo pertenecen a viejos linajes con historias complejas. Los jugadores que entienden que la historia puede explotarla a su favor. Los jugadores astutos con conocimiento de la historia familiar de un duque podrían chantajearlo con los crímenes de un primo infame. Los personajes ingeniosos podían ganarse el favor de una familia noble humillando a sus rivales de toda la vida.

La historia se puede usar de forma pasiva

Los mejores Dungeon Masters saben que cada habilidad tiene un valor pasivo, que incluye la habilidad Historia. Estos valores pasivos están determinados por 10 + el modificador asociado con la habilidad. Las habilidades pasivas son útiles ya que permiten a los jugadores aprender y realizar actividades sin tener que tirar por cada pequeña cosa. Un jugador que domina la historia está constantemente tomando nota de los elementos, personas y símbolos que pueden ser importantes.

Un jugador con un Historial pasivo lo suficientemente alto podría identificar inmediatamente elementos famosos a la vista. Esta habilidad puede ser útil al saquear la horda de un dragón, lo que le permite al jugador determinar qué pinturas o esculturas son famosas y valen una gran cantidad de oro. También podrían reconocer armas o armaduras legendarias que podrían ser útiles para el grupo.

Los DM pueden usar la Historia pasiva de los jugadores de formas únicas e interesantes. Por ejemplo, la habilidad Historia se puede utilizar para identificar figuras históricas. Un jugador con un historial pasivo alto podría sorprenderse de que el bandido con el que está luchando sea un rey disfrazado. El mendigo al costado del camino podría ser un mago importante que intenta poner a prueba al grupo. El uso de la Historia pasiva de maneras únicas puede hacer que los jugadores sientan que sus personajes son tan inteligentes como deberían ser.

La historia puede dar a los jugadores una ventaja en el combate

La habilidad Historia no solo tiene que usarse para encuentros de juegos de rol. Un conocimiento inmenso de la historia puede hacer una gran diferencia en ciertas peleas. Si, por ejemplo, el grupo está luchando contra un antiguo dragón que ha aterrorizado al país durante siglos, es posible que puedan recordar una vieja leyenda que describa una debilidad o un ataque particular del que deben estar atentos.

Una habilidad exitosa de Historia también puede arrojar luz sobre una guarida peligrosa o una mazmorra misteriosa. Los enanos incluso tienen una habilidad racial que les da una mejor oportunidad de éxito al realizar pruebas de Historia relacionadas con el origen de una piedra en particular. Un jugador podría obtener información sobre qué tipo de trampas o enemigos llenan la mazmorra. También podrían saber cómo resolver acertijos difíciles que están deteniendo el progreso del grupo. Hay varias formas en las que la habilidad Historia puede ser no solo útil sino atractiva en todas las áreas del juego; solo se necesita un poco de creatividad.

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