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Dungeons & Dragons: por qué tu próximo personaje debería ser un Kenku

Naturalmente diestro y excelente en la falsificación, Kenku es una de las mejores razas de Dungeons & Dragons para elegir cuando juegas con un personaje Rogue.

A muchos jugadores les gusta evitar los estereotipos cuando planifican el Calabozos y Dragones personajes que quieren jugar, pero algunas razas vienen con habilidades muy particulares que se alinean perfectamente con clases específicas. El Kenku es un ejemplo perfecto de esto. Estos humanoides aviares tienen una afinidad natural por habilidades como el engaño, el juego de manos, el sigilo y las acrobacias, todo lo cual los convierte en excelentes pícaros.

Kenku tiene una historia única que se presta bien a la clase Rogue y les da ciertas ventajas que otras razas tienen que trabajar mucho más para lograr. Sus rasgos distintivos también los convierten en Bardos luchadores pero intrigantes, Monjes poderosos o Guardabosques capaces. Con un poco de estructuración y mucha imaginación, un Kenku puede asumir casi cualquier rol de fiesta y llevarlo a cabo bien.

¿Qué son los Kenku en D&D?

A pesar de ser de naturaleza aviar, uno de los rasgos más singulares de Kenku es su falta de alas. Según la leyenda, los Kenku fueron maldecidos por una antigua deidad a la que una vez sirvieron después de conspirar para robar la posesión más preciada de la deidad y escapar al Plano Material con ella. Como castigo, fueron maldecidos en tres de las formas más horribles imaginables para un pájaro. Primero, sus alas se quemaron y se separaron de sus cuerpos, dejándolos sin vuelo. En segundo lugar, les robaron su chispa creativa para que ya no pudieran tramar ni planear. El último castigo fue la pérdida de sus voces para asegurarse de que no pudieran robar ninguno de los secretos de la deidad y compartirlos con otros.

Aunque se vio obligado a reinventar toda su forma de vida, Kenku no tenía las herramientas mentales necesarias para hacerlo. Sin alas que los lleven a los cielos, aún anhelan la libertad que una vez conocieron y buscan formas de acercarse a las nubes al instalarse en ruinas altas o torres en ruinas. Su falta de motivación e imaginación les impide reconstruir o arreglar tales lugares. Los Kenku habitan en grandes bandadas, con el más viejo y más informado (típicamente llamado Maestro), liderando a los demás. Su incapacidad para pensar por sí mismos tiende a convertirlos en los secuaces perfectos, lo que significa que pueden corromperse fácilmente si caen bajo el liderazgo equivocado.

Habilidades de Kenku en D&D

A pesar de su absoluta falta de creatividad y motivación, los Kenku son excelentes copiadores. Son increíblemente hábiles en la falsificación y el plagio, lo que a menudo los hace valiosos para los gremios de ladrones. Sin embargo, las mismas habilidades que los hacen grandes imitadores restan valor a su capacidad de comunicarse, ya que no pueden formar sonidos que nunca antes han escuchado. Si bien Kenku puede comunicarse mediante la mímica, no es fácil para ellos porque a menudo se ven obligados a usar frases y sonidos que han escuchado en abundancia para transmitir sus ideas a los demás.

Aún así, esta capacidad de imitar los convierte en excelentes recolectores de información y espías que pueden repetir cosas que han escuchado, potencialmente desde una posición invisible. Kenku comienza el juego con +2 Destreza y +1 Sabiduría, los cuales se prestan bien para oficios que dependen del sigilo como espiar, robar o medir distancias. Tienen la opción de elegir dos competencias de las siguientes habilidades: sigilo, engaño, acrobacias y juego de manos, todas las cuales son útiles para los jugadores que buscan sobresalir como pícaros, exploradores o incluso bardos.

Nombres Kenku en D&D

La habilidad de imitación de Kenku es cómo muchos determinan sus nombres, ya que extraen sonidos específicos de las acciones para definirse a sí mismos. Debido a esto, no existe una distinción real entre nombres masculinos y femeninos. Por ejemplo, un guerrero puede imitar el sonido que crean sus armas, dándose un nombre simple como Clanger, porque suenan con su arma. Roguish Kenku podría recibir un nombre que imite los sonidos naturales que se transmiten entre sí como comunicación durante las operaciones sigilosas, como el parloteo de las ardillas, los chirridos y arañazos de las ratas o los ululantes de los búhos, lo que les valió nombres como Rat Scratch o Squirrel. Un marinero puede imitar el sonido de las velas rompiendo con el viento del océano, lo que da como resultado un nombre como Sail Snap.

Por qué deberías jugar D&D como un Kenku

Jugar como un Kenku puede ser un verdadero desafío debido a su capacidad limitada para comunicarse, pero también es una de las razones más atractivas para crear uno desde la perspectiva del juego de roles. Combinando la clase correcta con el trasfondo Charlatan, pueden convertirse instantáneamente en uno de los personajes más inocentemente engañosos del juego. Su afinidad natural por el mimetismo, el sigilo y el engaño los convierte en excelentes pícaros y guardabosques, pero ser creativo como jugador puede conducir a algunas elecciones de clase interesantes.

Su total falta de creatividad combinada con sus habilidades inherentes podría conducir potencialmente a un Bardo épico que roba e interpreta los grandes éxitos y las historias de otros Bardos famosos de todo el país, tal vez incluso haciéndose pasar por el creador original. Esas habilidades también pueden empoderar a un posible clérigo o paladín que se dispone a engañar a otros con falsas curas milagrosas o falsos dioses. Tenga en cuenta, sin embargo, que estos engaños épicos no serían su propia idea, por lo que es probable que trabajen de la mano con otro personaje o una organización en el juego que el jugador y el Dungeon Master podrían diseñar juntos.

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