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Dungeons & Dragons: Por qué tu próximo personaje debería ser un Warforged

Introducido en el Quinta edición de Dungeons & Dragons aventuras Eberron: resurgir de la última guerra, los Warforged brindan a los jugadores la oportunidad de crear personajes autómatas. Forjados de acero y madera y fusionados con magia alquímica que trajo consciencia a estos soldados, Warforged se construyó originalmente para servir y luchar. Sin embargo, una vez que terminó la Última Guerra y se encontraron sin un propósito, algo comenzó a cambiar.

Cuanto más se alejaban estos forjados de su propósito después de la firma de los tratados de paz, más luchaban por encontrar un lugar en su mundo. Esto por sí solo es un gran punto de partida para la creación de personajes, preparando el escenario para un personaje que pasa una campaña buscando un propósito y significado.

¿Qué se forja en la guerra en Dungeons & Dragons?

En D&D tradición, Warforged fueron construidos por House Canith durante la Última Guerra para servir como soldados en los campos de batalla de primera línea. Originalmente, eran autómatas sin sentido que hacían poco más que llevar a cabo los deberes para los que estaban diseñados, pero un gran avance condujo a un despertar sensible que llevó a los Forjados a convertirse en una nueva especie. Elaborados con materiales como piedra, madera y metal, la magia de la alquimia fluye por sus venas. No está claro si fue esa magia la que les dio vida o no, pero no hay duda del cambio en su conciencia.

La mayoría de los Forjados por la Guerra tienden a ser algo sin emociones, ya que fueron diseñados para un propósito específico: la guerra. Sin embargo, con la guerra terminada y su propósito original desaparecido, muchos Warforged lucharon con su nueva libertad, encontrándose sin rumbo sin guerra y batalla para motivarlos. Aunque algunos abrazaron su independencia, otros buscan un nuevo propósito al que dedicarse y que pueda satisfacer la programación que impulsa su fuerza vital desde adentro.

Originalmente diseñado para no tener género, después de obtener la libertad, algunos forjados adoptan un género. Otros mantienen su programación y diseño originales. A medida que comienzan el proceso de descubrir su individualidad e identidad, muchos comienzan a aumentar su cuerpo para reflejar la persona en la que se están convirtiendo.

Habilidades forjadas por la guerra

Debido a que fueron diseñados para la guerra, Warforged son construcciones robustas y poderosas. Al lanzarse a la creación de personajes con +2 Constitución, también pueden aumentar otra puntuación de habilidad de su elección en +1. Esto los hace adecuados para la mayoría de las clases. Como construcciones creadas, muchos son hábiles artesanos o retocadores simplemente porque necesitaban saber cómo dar servicio a sus propios cuerpos para seguir luchando. Esto solo los convierte en Artífices ideales, siempre buscando fabricar armas y armaduras útiles o incluso crear vida de la misma manera en que fueron creadas.

Debido a sus orígenes, Warforged también se beneficia de algunas bonitas ventajas. En primer lugar, no necesitan dormir, aunque deben pasar al menos seis horas en un estado inmóvil durante el cual aún conservan su capacidad de ver y escuchar lo que sucede a su alrededor. Esto también significa que no se pueden poner a dormir mágicamente. Además, también obtienen inmunidad a las enfermedades y tienen ventaja contra las salvaciones para evitar la condición de envenenamiento, así como resistencia al daño del veneno.

Debido a que no tienen sistema digestivo, Warforged no necesita comer ni beber para sobrevivir. Tampoco necesitan respirar, lo que significa que pueden ocuparse fácilmente de sus negocios bajo el agua o dentro de áreas que no contienen oxígeno que de otra manera dejarían inconscientes a sus aliados.

Nombres forjados por la guerra

Originalmente, a los Forjados se les asignaban números, tal vez para indicar su ensamblaje y creación, y así era como se les hacía referencia cuando recibían órdenes de sus superiores. A medida que Warforged libre comenzó a moverse por el mundo, muchos comenzaron a adoptar apodos o nombres nuevos por completo, eligiendo deshacerse de la etiqueta del número con el que alguna vez se identificaron.

En ocasiones, Warforged adoptará el nombre de una persona que admiraba, tal vez su creador o un mentor que los influyó. Otros pueden tomar el nombre de un aliado caído para honrarlos por su sacrificio. Al elegir un nombre de Warforged, considere de dónde viene el personaje, por qué fue creado inicialmente y qué ha experimentado hasta ahora. Quizás fueron excepcionalmente buenos aplastando cosas, ganándose un nombre como Crusher, o tal vez se nombraron a sí mismos por la cantidad de enemigos que mataron durante la guerra. Un Warforged también puede haber sido nombrado por su creador, al igual que Rol criticoSam Riegel y su personaje de campaña de tres jugadores, Fresh Cut Grass.

Por qué deberías jugar a Warforged

Si bien no encajan necesariamente en la idea de todos los jugadores de D&DEn la fantasía medieval, los personajes Warforged ofrecen una gran oportunidad para integrar elementos de ciencia ficción y tecnología moderna en una campaña. Un Warforged probablemente se destacará en un mundo de espadas y hechicería, presentando a otros PJ las maravillas de la tecnología a lo largo de su viaje.

La tradición de Warforged y la búsqueda general de un propósito también es un gran punto de partida que podría inspirar arcos de personajes intrigantes y poderosos. Muchos jugadores vienen a la mesa sabiendo ya todo lo que quieren lograr para satisfacer los cabos sueltos en sus historias de fondo, pero un Warforged que explora nuevos mundos por primera vez podría tener deseos y metas que cambian constantemente como las estaciones.

Esta carrera jugable también brinda una interesante oportunidad de juego de roles para experimentar con un personaje que tiene un rango bajo de emociones. Profundizar en cómo ven el mundo que los rodea y cómo sus nuevas experiencias cambian su percepción, o incluso su capacidad emocional, provocará un crecimiento de carácter increíble.

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