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Dungeons & Dragons: ¿Qué hechizo de castigo de paladín es más fuerte?

En Dungeons & Dragons, un Paladin’s Smite puede dejar una impresión duradera durante el combate, pero no todas las opciones son igualmente útiles.

Cuando se trata de poner enemigos en su lugar, Calabozos y DragonesLos paladines tienen su propia línea especial de poderosos hechizos diseñados para causar una impresión que los enemigos no olvidarán pronto. Cualquiera que sea su búsqueda impulsada por lo divino, los paladines pueden invocar el poder de su deidad para golpear a sus enemigos en una exhibición mágica que podría hacer cualquier cosa, desde desterrarlos hasta destruirlos por completo.

A medida que un paladín gana niveles, obtendrá acceso a una variedad de hechizos de Castigo. Si bien cada uno de ellos tiene al menos algún valor, hay una opción particular que se destaca por encima del resto.

Menciones honoríficas: Castigo desterrador, Castigo colérico y Castigo cegador

Aunque claramente existe una mejor opción cuando se trata de hechizos de Castigo, hay otras opciones que vale la pena agregar al arsenal de cualquier Paladín. Banishing Smite, por ejemplo, puede ayudar a nivelar el campo de juego al eliminar a un enemigo del combate y enviarlo a otro plano de existencia por hasta un minuto. Puede que un minuto no parezca mucho, pero equivale a 10 rondas de combate, y pueden suceder muchas cosas en ese tiempo. Si expulsa a un enemigo de una multitud o enemigos, esa criatura podría regresar para encontrar al resto de sus aliados aniquilados, lo que permite que el grupo se concentre en eliminar al último enemigo.

También es notable Wrathful Smite, un hechizo de acción adicional de primer nivel que tiene el poder de debilitar a un enemigo con miedo. En un ataque cuerpo a cuerpo exitoso, el Paladín inflige 1d6 de daño psíquico adicional y obliga al enemigo a realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Una criatura que falla esta salvación se asusta del Paladín hasta que termina el hechizo. La condición asustada impone desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de habilidad, y una criatura asustada no puede acercarse voluntariamente a la fuente de su miedo. La única forma de ignorar el efecto es realizar una acción para hacer otra salvación de Sabiduría, de lo contrario, se encuentran en desventaja en prácticamente todo.

Finalmente, Blinding Smite es uno de los pocos que ofrece d8 de daño, ya que la mayoría de los demás solo proporcionan un d6. Otra acción adicional, Blinding Smite reparte un daño radiante adicional 3d8 en el próximo ataque cuerpo a cuerpo exitoso. En teoría, esto podría combinarse fácilmente con Divine Smite si el Paladín usara su acción de bonificación para lanzarlo al final de su turno, luego agregue Divine Smite en la siguiente ronda cuando realice su próximo ataque cuerpo a cuerpo. Castigo cegador también obliga al objetivo a realizar una salvación de Constitución, y aquellos que fallan obtienen la condición de ceguera hasta que finaliza el hechizo.

Castigo divino

Uno de los mejores Smites se otorga automáticamente a todos los paladines, independientemente del juramento sagrado que hayan hecho. A partir del nivel dos, el Paladín puede decidir, después de conectarse con un ataque cuerpo a cuerpo exitoso, gastar un espacio de hechizo para infligir daño radiante adicional contra su objetivo gracias al Castigo divino. Gastando un espacio de hechizo de nivel uno, el Paladín puede agregar 2d8 de daño radiante a su ataque, con otro 1d8 contra muertos vivientes o demonios.

Cuando se lanza en el espacio de hechizo más alto disponible para los paladines, el daño adicional de Castigo divino puede llegar a 5d8 (6d8 contra muertos vivientes y demonios). Esto significa que un Paladín podría infligir hasta 40 o 48 daños radiantes además del daño del arma. Divine Smite es el único hechizo de Smite que se puede usar después de determinar si un golpe se conecta o no con un enemigo, por lo que no hay peligro de arriesgar un espacio de hechizo en un ataque cuerpo a cuerpo fallido. Esto lo convierte fácilmente en una de las mejores opciones posibles.

Castigo divino mejorado

Lo único mejor que el Castigo divino es el Castigo divino mejorado, que los paladines aprenden en el nivel 11. Esto agrega automáticamente 1d8 de daño radiante adicional a todos los ataques con armas cuerpo a cuerpo del paladín. Dado que no requiere un espacio para hechizos, Castigo divino mejorado le da a los paladines la capacidad de potenciar sus ataques cuerpo a cuerpo con daño radiante sin importar cuánto tiempo hayan estado luchando.

Este daño adicional incluso se puede combinar con Divine Smite. Al gastar un espacio de hechizo de nivel uno, aumenta el daño adicional total a 3d8 (4d8 contra muertos vivientes y demonios) radiante, y hasta 6d8 (7d8 contra muertos vivientes y demonios) cuando se usa un espacio de hechizo de nivel cuatro. Aunque las probabilidades de sacar todos los ochos para maximizar el daño son bajas, cuantos más dados pueda tirar el jugador, más oportunidades tendrá de sacar a un enemigo al borde de la muerte fuera de escena.

Castigo divino y Castigo divino mejorado también se pueden combinar con otros daños de Castigo para producir un golpe increíblemente poderoso que podría eliminar a un enemigo de un solo golpe, y eso hace que estas sean las mejores opciones para cualquier Paladín.

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