eGames

Dungeons & Dragons: ¿Qué pasó con las rondas sorpresa?

La forma en que Dungeons & Dragons maneja la sorpresa ha cambiado mucho en varias ediciones. Esto es lo que hace que el sistema de 5e sea tan único y poderoso.

En Calabozos y Dragones, las tácticas a menudo juegan un papel importante en el combate. Ya sea posicionando o configurando combos de armas, los jugadores deben involucrarse en una especie de planificación. Ningún plan es más común o más efectivo que tratar de dejar caer a un enemigo. Después de todo, si el enemigo no puede ver venir al grupo, no tendrá tiempo de preparar un contraataque.

El elemento sorpresa siempre ha sido una característica útil en D&Dpero la ronda sorpresa, una ronda gratuita de acciones que el grupo obtiene antes del combate que había sido un elemento básico desde Tercera edicion, no se encuentra en ninguna parte Quinta edición. En cambio, se reemplaza con una nueva versión de Sorprendido que, si bien es útil, también es extremadamente fuerte en comparación. Para comprender cuán grande es la diferencia, uno debe comprender un concepto sólido que ha existido desde el inicio del juego: la economía de acción.

En iteraciones anteriores de D&D, Las rondas sorpresa eran una forma para que el grupo obtuviera una caída rápida sobre el enemigo y viceversa. Cuando el grupo, por ejemplo, se acercaba sigilosamente a una multitud de criaturas que no estaban al tanto, el combate se iniciaría entre los dos grupos. Las criaturas usarían las pruebas de Avistar o Escuchar en un intento de detectarse unas a otras. Durante la primera ronda, solo las criaturas no sorprendidas podían actuar, pero no podían moverse y solo podían realizar una acción en su turno. Si bien la ventaja aún no se había introducido en el juego, usaron una condición llamada Flat-Footed, que eliminó la bonificación de Destreza a la Clase de armadura para un enemigo sorprendido.

En términos más simples, cuando un enemigo fue sorprendido, no podría actuar en la primera ronda de combate, mientras que a los que no fueron sorprendidos se les dio un turno limitado. El combate entonces progresaría normalmente. Este fue el caso de la Ronda Sorpresa hasta 5ecuando fueron reemplazados por la nueva condición, como Sorpresa.

La ronda sorpresa por su nombre puede ser una cosa del pasado, pero 5e‘s Surprise proporciona un cambio interesante. Funciona de manera muy similar a una ronda sorpresa en el sentido de que las criaturas sorprendidas no pueden realizar acciones, moverse o reaccionar durante su primer turno de combate. Esto puede sonar igual, pero cuando se mira desde el lado opuesto, las criaturas que sorprenden no tienen obstáculos.

Debido a esto, dado que solo las criaturas sorprendidas se ven obstaculizadas. Si bien no es realmente una condición, y los hechizos que terminan las condiciones no pueden terminarlo, Sorpresa funciona de manera similar a uno. A menudo, las criaturas sorprendidas también conceden ataques con ventaja. Esto no es inherente a estar Sorprendido, sino que es una superposición con la forma en que funciona Sorprendido.

De acuerdo con la Manual del jugador una criatura es sorprendida cuando es atacada por una criatura invisible e inesperada. La palabra clave no se ve. Atacar a una criatura sin ser visto otorga ventaja en la tirada de ataque. Una criatura sorprendida no solo pierde su primer turno de iniciativa, sino que también otorga ventaja a los atacantes, que tienen un turno completo para desatar su furia sobre ellos. Esto es mucho más poderoso debido al concepto de economía de acción.

En su forma más simple, la economía de acción es la cantidad de acciones que puede realizar un equipo en combate, la idea es que cuantas más acciones tenga uno, más daño potencial tendrá. En 5e, Esta es la razón por la que una horda de Kobolds puede ser más peligrosa que un enemigo poderoso singular y por la que el sistema de clasificación de desafío a veces se considera defectuoso.

En ediciones anteriores, la ronda sorpresa le daba al personaje una cantidad limitada de acción en su turno. Sin embargo, en 5e, obtener la caída de una criatura proporciona todas las opciones disponibles durante una ronda normal. Cuando una criatura tiene características como Extra Attack o Two-Weapon Fighting, pueden aniquilar absolutamente a un monstruo que sorprenden. Con este enorme cambio de equilibrio, sorprender a una criatura se convierte en una gran ayuda para el grupo, o en un gran obstáculo cuando se les presenta.

Con todas estas características con respecto a Sorpresa en D&D 5e, hay un lado positivo. Solo el primer ataque puede obtener ventaja contra una criatura sorprendida ya que, acertar o fallar, el atacante ya no sería invisible después. Tener en cuenta estas reglas otorgará un nivel adicional de suspenso entre el grupo y hará que la planificación y la preparación sean aún más vitales.

Publicaciones relacionadas

Mira también
Cerrar
Botón volver arriba