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Dungeons & Dragons: Trucos con la pequeña cabaña de Leomund en los que pocos jugadores piensan

La Tiny Hut de Leomund es invaluable para un grupo de aventuras que busca un espacio seguro para descansar, pero también puede ser una de las mejores fortalezas de D&D para el combate.

La intención detrás de algunos hechizos en Calabozos y Dragones es claro y, por lo general, existe una fuerte división entre los hechizos destinados al combate y los destinados a la utilidad general. Un hechizo fácil para ilustrar esa división es Tiny Hut de Leomund, que a menudo permite a los jugadores crear una fortaleza segura para un merecido descanso al final de un día de aventuras. Sin embargo, existen aplicaciones de combate para el hechizo que son fáciles de pasar por alto.

El truco consiste en comprender las limitaciones del hechizo, y cualquier lanzador que aprenda a hacerlo puede convertir su acogedora cabaña en una poderosa fortaleza defensiva para cualquier pelea. Tiny Hut, por ejemplo, crea una cúpula de 10 pies alrededor de su lanzador que impide que cualquier cosa del exterior por donde sea lanzada entre en su espacio. Se tarda un minuto completo en lanzar, o diez veces más cuando se lanza como un ritual, y por esa razón, la mayoría de las veces lo usan las partes cansadas que se sienten inseguras acampando en el bosque oscuro o buscando lamer sus heridas en medio de una mazmorra traicionera. Incluso un minuto de lanzamiento consume diez rondas de combate, lo que hace que el hechizo sea demasiado lento para lanzarlo cuando una pelea se vuelve peligrosa.

Eso no significa que el hechizo no se pueda configurar mucho antes de una pelea. Con una duración de 8 horas, cualquier grupo que espere una batalla pronto puede usar Tiny Hut para crear una fortaleza impenetrable que puede servir como un centro seguro en medio de cualquier situación peligrosa. Tales situaciones pueden parecer de nicho o poco comunes, pero si un grupo es inteligente, pueden cultivar sus batallas más letales en el área donde Tiny Hut puede ayudarlos. Por ejemplo, tíralo fuera de la boca de una cueva o un portal antes de atraer al monstruo al exterior o al medio de una ciudad donde pronto se esperan problemas. Hay muchas peleas que los jugadores pueden anticipar con más de un minuto de anticipación e incluso más cuando intentan activamente dar forma a sus batallas en torno a la utilidad que Tiny Hut puede ofrecer.

La mejor manera de explotar el hechizo es comprender sus entresijos. Cualquier cosa o cualquier persona dentro de la cúpula puede moverse libremente a través de sus bordes, mientras que todo lo demás está prohibido. Aunque no se pueden lanzar hechizos a través de Tiny Hut, los luchadores a distancia son más que bienvenidos para disparar sus ballestas o lanzar sus dagas a criaturas en el exterior incapaces de contraatacar. Aunque el lanzador de Tiny Hut no puede salir de los límites sin disipar el hechizo, aún puede ayudar como un sanador invaluable desde el interior de la cúpula donde otros miembros del grupo pueden retirarse para obtener su segundo aliento en el combate.

Ocho horas es mucho tiempo, y no hay nada que impida a los miembros del grupo tomarse un Descanso Corto en medio del combate si es necesario. Beber pociones generalmente requiere una acción que pocos pueden desperdiciar cuando una pelea se pone difícil. Incluso el tiempo de lanzamiento de 1 hora de Resurrección se vuelve posible para que los miembros del grupo asesinados regresen a la batalla completamente listos para luchar. El Dungeon Master que busca castigar a la impenetrable defensa puede pensar en acumular amenazas desde fuera de Tiny Hut para que se vuelvan insuperables cuando Tiny Hut expire, pero hay pocas cosas que impidan al mago lanzarlo, tomando 10 minutos de sus 8 horas para crear un Círculo de teletransportación que pueden usar para un escape útil para todo el grupo en cualquier momento.

Al igual que con cualquier exploit que use hechizos que pueden no haber sido intencionados, los jugadores deben tener cuidado al usar en exceso Tiny Hut de Leomund. Más una cuestión de etiqueta del juego que cualquier regla oficial, si cada encuentro de combate se desarrolla alrededor de Tiny Hut, entonces los DM seguramente se cansarán de la repetición o de pensar en soluciones que hacen que el combate sea desafiante. Aún así, cuando el grupo más lo necesita y hay mucho en juego, los jugadores hacen bien en utilizar toda la gama de opciones disponibles. Tiny Hut de Leomund tiene aplicaciones de combate, y nunca utilizarlas deja un recurso valioso completamente sin explotar.

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