XBOX

El arrepentimiento no existiría sin Xbox Game Pass

Esta semana vimos el lanzamiento de penitenciauna de las exclusivas de Xbox más esperadas por los fanáticos de Bethesda, ya que fue desarrollada por entretenimiento de obsidiana. Desde su anuncio, el estilo de Pentiment ha sorprendido a muchos gracias a su estilo visual y jugabilidad, pues parece arriesgar mucho para este tipo de estudios y parece que no hubiera sido posible sin Xbox Game Pass.

En una entrevista reciente para Waypoint Radio, Josh Sawyer y Adam Brennecke de Obsidian habló sobre el desarrollo de Pentiment y cómo decidieron hacer algo tan diferente a lo que estamos acostumbrados, ya que ellos son los desarrolladores de The Outer Worlds, Grounded y Avowed.

Muchas veces las ideas de videojuegos más creativas provienen de desarrolladores independientes, ya que las grandes producciones generalmente intentan seguir una fórmula para maximizar las ganancias y evitar pérdidas económicas. Por eso cada vez es menos habitual ver propuestas originales de estudios consolidados, por lo que Pentiment es un milagro para Obsidian Entertainment.

Según el director de Pentiment, Josh Sawyer, este es un juego que no existiría sin Xbox Game Pass, porque no se habría ofrecido a hacerlo si no fuera por el servicio. “Como, literalmente no iba a hacer eso. No creo que hubiera sido posible”, son las palabras del director al respecto.

Como explica Sawyer, un juego de nicho como Pentiment no podría funcionar en un modelo tradicional porque sería muy difícil que un editor se decidiera a publicarlo, pero con un modelo de suscripción como Xbox Game Pass el número de copias vendidas queda en segundo plano. y hace que estos proyectos sean más factibles.

Mientras tanto, puedes jugar Pentiment en Xbox One, Xbox Series X|S y PC con Windows, así como el servicio Xbox Game Pass en consola, PC y la nube.

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