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El cambio de The Witcher 4 a Unreal Engine 5 es algo bueno

La última tecnología innovadora de Unreal Engine y su popularidad entre los desarrolladores de juegos podrían ayudar a resolver los mayores problemas de CD Projekt Red.

Los fanáticos han estado esperando bastante tiempo por un nuevo brujo juego que no es un Gwent spin-off, y CD Projekt Red finalmente ha anunciado la próxima entrega de la popular franquicia. Curiosamente, el nuevo juego se desarrollará utilizando Unreal Engine 5, algo que debería verse como una buena noticia para aquellos que todavía están conmocionados después. Ciberpunk 2077El desastroso lanzamiento.

El siguiente brujo El juego será la primera vez que CDPR use Unreal Engine 5, que es la última versión del motor de gran éxito de Epic Games. Unreal Engine es la tecnología detrás de una gran parte de la industria de los juegos y se utiliza en títulos populares como Fortnite y Ghostwire: Tokio. La industria confía firmemente en este motor por su tecnología de punta y su facilidad de uso confiable.

Hasta ahora, CD Projekt Red solo ha utilizado su propio motor de juego patentado, titulado REDengine, para todo el brujo trilogía, así como para Ciberpunk 2077. Los desarrolladores tienden a confiar en sus propios motores internos para ahorrar el dinero necesario para llegar a un acuerdo con otro propietario del motor, pero a veces vale la pena pagar el precio. Los juegos anteriores de CDPR que se ejecutan en REDengine han encontrado numerosos retrasos y aún se envían con una gran cantidad de problemas técnicos. Ciberpunk 2077 acaparó innumerables titulares y generó numerosos pleitos gracias a la montaña de bugs con los que se lanzó. CDPR ha tardado más de un año en obtener finalmente Ciberpunk 2077 en un estado aceptable, y la decisión de construir su próximo juego con Unreal Engine 5 podría ser una buena señal de que quiere aplastar su historial problemático.

La popularidad de Unreal Engine en la industria podría ayudar el brujo 4 lograr un lanzamiento mucho más estable que cualquiera de sus juegos anteriores. Los beneficios de un motor ampliamente compartido aparecen en forma de nuevos desarrolladores que ya están familiarizados con el funcionamiento de Unreal y se unen al proyecto. Esto reduce el proceso de aprendizaje y permite a los desarrolladores crear el nuevo juego con mayor eficiencia. La amplia disponibilidad de Unreal incluso beneficia a los desarrolladores que no están tan familiarizados con el motor debido a la gran cantidad de recursos disponibles para aprender rápidamente y solucionar problemas.

Unreal Engine 5 presenta muchas novedades que ayudarán a CDPR a dar vida a mundos abiertos de gran alcance en una fracción del tiempo. Epic se jacta de un sistema de «Un archivo por actor» en su sitio web, que permite que varios desarrolladores trabajen en la misma región del mundo abierto en conjunto, sin temor a sobrescribir el trabajo de los demás. Los programadores que trabajan en regiones al mismo tiempo acelerarán el desarrollo y, con suerte, aliviarán los retrasos por los que CDPR es infame.

El nuevo sistema «World Partition» también se incluye con Unreal Engine 5, y pretende revisar cómo se generan los mundos gigantes al cuadricular el mapa mundial y solo transmitir los paisajes que son esenciales para los jugadores en este momento. Este sistema ayudará a mejorar el rendimiento del juego, lo que el brujo 4 se beneficiará inmensamente después de los conocidos problemas de rendimiento que plagaron el brujo 3 y Ciberpunk 2077. Si bien la mayoría de los juegos todavía usan Unreal Engine 4, los jugadores pueden echar un vistazo al rendimiento de Unreal 5 en tiempo real con Matrix despierta demostración de tecnología

Tan increíble como suena Unreal Engine 5, el cambio de CD Projekt Red a un nuevo motor aún podría traer malas noticias para el brujo 4. Dado que la mayoría de los desarrolladores que trabajan actualmente en CDPR han estado usando REDengine durante el tiempo que la compañía ha estado creando juegos, Unreal 5 podría causarles grandes dolores de crecimiento que podrían dañar el proyecto en sí.

El cambio a Unreal hace eco de la transición de Bend Studio. Al construir el mundo abierto de días pasados, los desarrolladores elogiaron la flexibilidad de Unreal Engine, pero su falta de experiencia con el programa hizo que el juego en sí sufriera en el lanzamiento y tuviera errores notorios para ser un título propio de PlayStation. La transición a Unreal Engine 5 no garantiza que el brujo 4 tendrá un lanzamiento pulido. Sin embargo, demuestra que CD Projekt Red está dispuesto a hacer cambios importantes para aprender de sus errores.

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