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El casco asesino de Sword Art Online ya está en desarrollo

Ya es un recurso consumido en las historias de ciencia ficción que involucran la realidad virtual que el jugador muere en la vida real si pierde en el videojuego. Quizás arte de espada en línea No fue la franquicia la que creó este concepto, pero ciertamente fue lo que terminó por hacerlo popular internacionalmente. Después de todo, ¿cuántas series pueden presumir de un día dedicado en el calendario?

Bueno, parece que alguien quiso convertir este concepto en realidad. Quiero decir, alguien hizo cascos de realidad virtual que literalmente te matan si pierdes un videojuego. ¿Gracioso, verdad? El creador no es una persona cualquiera, sino palmera fortunael prodigio de la realidad virtual de 30 años y cofundador de óculola empresa de realidad virtual que Facebook comprado en 2014 por $ 3 mil millones.

Luckey publicó una publicación de blog el 6 de noviembre, explicando sus extraños auriculares nuevos. (que, según él, es principalmente una «obra de arte de oficina» por ahora) e incluso incluyó una foto de ella. Sí, esto realmente terminará con tu vida. Específicamente, cuenta con bombas para detonar su cabeza:

arte de espada en línea

En su blog, Luckey explica cómo se supone que funciona su nuevo dispositivo mortal:

  • Usé tres de los módulos de carga útil que suelo usar para otro proyecto y los conecté a un fotosensor de banda estrecha que puede detectar cuando la pantalla parpadea en rojo a una frecuencia específica, lo que hace que la integración del fin del juego sea una parte muy simple del desarrollador. Cuando se muestra una pantalla de fin de juego adecuada, las cargas explotan y destruyen instantáneamente el cerebro del usuario.

En otras palabras, Luckey dio vida a la historia de Sword Art Online e incluso admite que fue su principal inspiración.. En las novelas, los personajes usan un objeto llamado «NerveGear», que es un «increíble dispositivo que recrea perfectamente la realidad utilizando una interfaz neuronal directa que también es capaz de matar al usuario». Más tarde, un científico loco los sumerge en un mundo de espadas y magia, obligándolos a soportar un «juego de muerte» en el que sus propias vidas están en juego. Para Luckey, es una idea emocionante:

  • La idea de conectar tu vida real con tu avatar virtual siempre me ha fascinado.: Instantáneamente elevas las apuestas al más alto nivel y obligas a las personas a repensar fundamentalmente cómo interactúan con el mundo virtual y los jugadores en él. Los gráficos exagerados pueden hacer que un juego se sienta más real, pero solo la amenaza de consecuencias nefastas puede hacer que se sienta como un juego real para ti y para todos los demás.

Es una idea muy interesante, aunque algunos podrían argumentar que la alegría del juego proviene de poder experimentar escenarios que desafían a la muerte sin que te explote la cabeza. En cualquier caso, sea una buena idea o no, Luckey parece tener planes para hacer que su nuevo sombrero sea aún más espeluznante de lo que es actualmente al agregarle tecnología «anti-trampas».:

  • Este no es un sistema perfecto, por supuesto. Tengo planeado un mecanismo anti-trampas que, como el NerveGear, hará que sea imposible quitar o destruir la visera.

Entonces, el objetivo final es crear un casco asesino que literalmente no se pueda quitar. Una vez adherido a tu cabeza, los únicos dos escenarios en los que puedes quitártelo son: a) aquel en el que ganas la partida; o b) aquella en la que tu cadáver decapitado es arrastrado de un montón de escombros empapados de sangre por alguna desafortunada alma que pasa. Esta es probablemente la razón por la que Luckey aún no ha usado el juego, como señaló:

  • Hay una amplia variedad de problemas que podrían ocurrir y matar al usuario en el momento equivocado. Es por eso que no me atreví a usarlo yo mismo, y también estoy convencido de que, como en Sword Art Online, el disparador final debe estar conectado a un agente de alta inteligencia que pueda determinar fácilmente si las condiciones para la resolución son correctas. . En este punto, es solo una obra de arte de oficina, un recordatorio que invita a la reflexión de caminos desconocidos en el diseño de juegos.

Fuente: gizmodo

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