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El escuadrón amarillo de Ace Combat 4 es una de las mayores tragedias de los videojuegos

El enemigo más feroz de Ace Combat 4 es en realidad el tipo más amigable, lo que hace que la historia de Yellow 13 y su escuadrón sea mucho más trágica.

As de combate es uno de los juegos militares más célebres y, sin duda, uno de los mejores simuladores de vuelo de combate jamás creados. Al tener lugar en el escenario casi futurista de Strangereal, esto permite una amplia variedad de conflictos militares y situaciones que involucran armas de destrucción masiva de ciencia ficción y una historia más compleja para contar a medida que las acciones del jugador afectan el mundo más amplio que lo rodea. Empezando con as combate 4, Bandai Namco inicia la tendencia de las cinemáticas de estilo anime y añade un toque personal al conflicto a través de la historia del Escuadrón Amarillo y sus batallas contra el personaje del jugador, Mobius One.

Además de los informes de la misión que explican los objetivos y objetivos de Mobius, la historia se cuenta principalmente a través de escenas de corte por un narrador anónimo, que relata su vida en el contexto de la guerra y su relación con el Escuadrón Amarillo. Cuando era un niño, el narrador observa desde la distancia cómo Yellow 13 derriba un avión enemigo. El luchador derribado luego, sin darse cuenta, choca contra su casa y mata a su familia. Trabajando por un pequeño cambio en un bar local tocando su armónica, el narrador encuentra pilotos de Erusean como visitantes regulares, acosando a los lugareños a excepción de un piloto en la parte trasera del bar: Yellow 13.

Si bien Yellow 13 es el rival del protagonista y una figura importante en la facción enemiga, de ninguna manera es un villano. A pesar de tener la reputación de ser uno de los pilotos as más feroces de Erusea con un alto número de muertes, 13 se enorgullece de no haber perdido nunca a un compañero. De hecho, es tan bondadoso que el niño narrador, que tiene todo el derecho a odiarlo por matar accidentalmente a sus padres, toca música con él de buena gana. Comparten puntos en común en una canción favorita, haciendo una nota muy importante de que los enemigos en la guerra no son tan diferentes entre sí. En otro mundo, pueden ser genuinamente los mejores amigos.

La amistad de Yellow 13 con el chico no es su único elemento humanizador. Su compañero de ala más cercano, Yellow Four, ha sido alumno suyo desde su primera infancia. Si bien se desconocen los detalles exactos, está fuertemente implícito que su relación es más que solo mentor y estudiante. 13 también desprecia la cobardía y elogia la valentía, teniendo mucho más respeto por Mobius One que las tácticas encubiertas de la Resistencia y las abrumadoras ventajas de su propio ejército eruseano. Su odio por la guerra misma y su naturaleza genuinamente heroica culminan al permitir que el niño y la hija del tabernero escapen a pesar de la traición de este último. Estos elementos no solo hacen de Yellow 13 un líder altamente efectivo en la batalla, sino uno de los antagonistas más complejos y de múltiples capas de la era PS2.

La tragedia de la muerte de Yellow Four marca un golpe para el jugador, ya que la conocen a ella y su relación con Yellow 13 justo antes de enfrentarse a ella en la batalla. Esta pérdida marca una dicotomía en Yellow 13: el dolor de perder a su antiguo alumno y la emoción de enfrentarse a un digno oponente. Independientemente de qué camino sea el verdadero, es el catalizador para el asalto final de Yellow 13, ya que finalmente se vuelve vulnerable a los ataques del jugador, un elemento de la narración a través del juego que es a la vez impresionante y desgarrador. La pérdida de los mejores luchadores del Escuadrón Amarillo es muy desmoralizador para las fuerzas enemigas, ya que la batalla final contra sus restos es anticlimática y deprimentemente fácil. Es descaradamente lamentable después de cuánto pelearon contra el jugador anterior.

La historia de Yellow Squadron es única en el sentido de que es la única narración importante disponible en el juego a pesar de que gira en torno al antagonista. as combate 4Los temas contra la guerra y las tragedias de ambos bandos son un raro ejemplo temprano de juegos militares que cuentan temas tan complejos, anteriores incluso a Engranaje de metal sólido 3El discurso de «enemigos en términos relativos». La combinación de la disminución de la efectividad del escuadrón en la batalla y su efecto en las escenas de corte marca un ejemplo fascinante de integración de jugabilidad e historia.

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