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El juego de Nintendo más aterrador de todos los tiempos está en GameCube

El primer videojuego de Nintendo con clasificación M, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem sigue siendo su título más aterrador. He aquí por qué el juego de GameCube sigue aterrorizando.

Si bien Nintendo había cultivado una imagen como una de las compañías de videojuegos más grandes y más aptas para familias en toda la industria mundial de los juegos, en la era de Nintendo 64, la compañía comenzó a moverse silenciosamente para cambiar esta percepción un poco y atraer a más viejos, más jugadores maduros. El N64 contaba con una biblioteca significativa de títulos de terror y disparos en primera persona como parte de esta estrategia, pero no fue hasta la era posterior de GameCube que Nintendo entregaría uno de sus títulos más maduros sin disculpas. Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura.

Más que el primer videojuego con clasificación M publicado por Nintendo, Oscuridad eterna También sigue siendo el juego más aterrador que Nintendo ha publicado hasta la fecha. Oscuridad eterna es un juego de segunda mano, desarrollado por Silicon Knights, que originalmente estaba destinado a ser lanzado para el N64 antes de que el equipo de desarrollo decidiera convertirlo en un título temprano para la próxima consola doméstica GameCube y aprovechar sus capacidades técnicas más avanzadas.

En lugar de servir como un absoluto juego de terror de supervivencia, como el Resident Evil franquicia, los desarrolladores se inclinaron más hacia el horror psicológico para Oscuridad eterna mientras se inspira en el influyente autor de terror HP Lovecraft. El videojuego de 2002 siguió a una joven llamada Alex Roivas que regresa a la mansión de su abuelo en Rhode Island después de su horrible muerte. Mientras Alex lee la investigación de su abuelo sobre los Antiguos, viejos dioses enconados en las partes ocultas del mundo, los jugadores siguen a los personajes a lo largo de la historia involucrados en la trama de larga data de los Antiguos para el resurgimiento y dominar a la humanidad.

Además de la exploración y el juego de resolución de acertijos mientras los jugadores se enfrentan a los Antiguos y el libro de lo oculto, el Tomo de la oscuridad eterna a lo largo de varios siglos y un elenco conjunto, Oscuridad eterna es quizás mejor conocido por su función de «medidor de cordura». Patentado por Nintendo, la cordura de un personaje tiene su propio indicador junto con la salud y la magia, con la cordura agotada por eventos programados y presenciando los monstruos devastadores que dominan los Antiguos. Cuanto más bajo sea el medidor de cordura, es más probable que el personaje sea sometido a una variedad de alucinaciones antes de volver a la realidad.

Que hace Oscuridad eterna Lo más inquietante es que algunas de estas alucinaciones están diseñadas para meterse directamente con el jugador en lugar de con los personajes mismos. Los controles de volumen del juego se alteran deliberadamente o la pantalla está plagada de moscas a medida que la cordura de los personajes se degrada constantemente a lo largo del juego. El juego podría engañar a los jugadores con la pantalla de reinicio de GameCube o incluso presentar la temida pantalla azul de la muerte para hacerles pensar por un momento que ha habido una falla repentina de hardware antes de reanudar el juego como si nada hubiera pasado. Si alguna vez hay una forma adecuada de jugar Oscuridad eterna, es con las luces apagadas y dejando que el medidor de cordura corra tan precariamente como sea posible para experimentar estos efectos de cordura y alucinaciones en todo su esplendor.

Tiempo Oscuridad eterna fue ampliamente aclamado entre los críticos en su lanzamiento inicial y ha visto una apreciación aún mayor con el tiempo, el juego no fue un vendedor particularmente fuerte. Planes para una secuela o sucesor espiritual de Oscuridad eterna se han estancado repetidamente, con Silicon Knights cerrando en 2013, aunque muchos de Oscuridad eternaEl equipo de desarrollo ha expresado interés en desarrollar una especie de seguimiento.

Por su parte, Nintendo ha renovado continuamente su marca de Oscuridad eterna tan recientemente como 2020, aunque nunca se ha hecho ningún juego nuevo o relanzamiento. Mientras tanto, Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura muestra lo oscura y aterradora que Nintendo estaba dispuesta a ir con sus propiedades de segunda mano sigue siendo una joya oculta de la era de GameCube que, con suerte, resurgirá en alguna capacidad más allá de lo aleatorio. Super Smash Bros.Ultimate pegatina.

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