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El juego de Zelda menos apreciado tiene los rompecabezas más intuitivos de la serie

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass tiene los rompecabezas más intuitivos de la serie, que aprovechan al máximo todas las funciones de Nintendo DS.

La leyenda de Zelda ha sido elogiado durante mucho tiempo por sus ingeniosas mazmorras y su diseño de rompecabezas. Desde el lanzamiento del primer juego en 1986, la serie ha sido un pilar en todas las consolas de Nintendo y se ha convertido en una de las franquicias más populares de los desarrolladores. Entradas como Ocarina del tiempo y Aliento de lo salvaje se destacan repetidamente como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Sin embargo, ninguno de estos juegos contiene los mejores y más intuitivos acertijos de la franquicia. Ese honor es para uno de los títulos menos apreciados de la serie: La leyenda de Zelda: reloj de arena fantasma.

reloj de arena fantasma fue lanzado para Nintendo DS en 2007 como una secuela de GameCube La leyenda de Zelda: Wind Waker. Continuó las aventuras de Link mientras navegaba por los mares para salvar a su amiga Tetra (Princesa Zelda). Tiene sus limitaciones y, por lo tanto, rara vez se considera uno de los mejores juegos de la serie. Sin embargo, sus acertijos deben considerarse entre los más inteligentes y brillantemente diseñados del grupo.

La Nintendo DS era famosa por sus capacidades de pantalla dual y pantalla táctil. Junto a los más tradicionales zelda rompecabezas que involucran palancas, llaves y elementos del juego, reloj de arena fantasmaLos rompecabezas hicieron un uso completo de las características únicas de la consola. Por ejemplo, los jugadores pueden interactuar con los entornos del juego quitando físicamente la suciedad de los mapas antiguos o dibujando símbolos mágicos para desbloquear puertas a través de la pantalla táctil. En otros acertijos, los jugadores soplaban físicamente en el micrófono de la DS para eliminar el polvo que oscurecía una pista vital. Esta nueva interactividad hizo que estos acertijos fueran más inmersivos y divertidos de completar.

Por supuesto, el juego tenía sus fallas. Lo primero que señalan sus críticos es que las frecuentes visitas al Templo del Rey del Océano pueden volverse bastante tediosas. Los jugadores tenían que volver a él cada vez que completaban una mazmorra y progresar desde el principio. Esta crítica es ciertamente válida, pero la gracia salvadora del templo fue que contenía algunos de los mejores acertijos del juego.

El más notable de estos acertijos otorga a los jugadores un escudo sagrado y les asigna la tarea de «Presionar [it] contra la carta náutica para transferirlo». Suena simple, sin embargo, este rompecabezas ha surgido numerosas veces en las discusiones en torno a zeldaLos rompecabezas más difíciles. Para completar esta tarea, los jugadores tenían que cerrar físicamente su DS, de modo que las pantallas superior e inferior hicieran contacto, transfiriendo así el escudo. La satisfacción que obtuvieron los jugadores al descubrir esta solución fue elevada por su ingeniosa simplicidad e interactividad.

Sin embargo, no fueron solo estos acertijos individuales más pequeños los que hicieron un uso innovador de las funciones de DS. Las mazmorras más grandes que abarcan varias habitaciones y pisos, que eran rompecabezas en sí mismas, también se mejoraron en reloj de arena fantasma por la pantalla dual de la computadora de mano. Por ejemplo, los jugadores pueden usar la pantalla táctil para dibujar marcadores y direcciones en los mapas, a los que luego se puede acceder constantemente en la segunda pantalla de la consola. Esta interactividad ayudó a sumergir a los jugadores en la aventura de Link, al mismo tiempo que hizo que los mapas de las mazmorras fueran más accesibles.

reloj de arena fantasma no es el único zelda juego para usar las características únicas de la consola de Nintendo en los rompecabezas. Por ejemplo, Aliento de lo salvaje usa los controles de inclinación del interruptor en muchos de sus santuarios, y princesa del Crepúsculo hace uso constante de los controles de movimiento de la Wii. Las capacidades del DS, sin embargo, significaban que reloj de arena fantasma podría ir mucho más allá que cualquiera de los otros en términos de variedad e intuición.

Aunque La Leyenda Zelda Spirit Tracks después hizo muchas cosas similares, reloj de arena fantasma es el que debe ser retenido por revolucionar inicialmente el aspecto desconcertante de la zelda juegos. La variedad y la creatividad de los acertijos del juego, junto con su interactividad inmersiva, deben destacarse como uno de los puntos destacados de todo el juego. zelda franquicia.

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