Anime

El juego Digimon Ghost gira en espiral hacia las obras de Junji Ito

El siguiente artículo contiene spoilers de Digimon Ghost Game, Episodio 40, «Spiral Beach» que se transmite ahora en Crunchyroll. El artículo también contiene spoilers de Uzumaki y The Enigma of Amigara Fault de Junji Ito.

Porque Juegos de Digimon Ghost Centrándose en lo paranormal y lo sobrenatural, los escritores se han inspirado y han rendido homenaje a muchas otras propiedades de terror, folclore y leyendas a lo largo de la historia. Juego de fantasmasestá corriendo. Si bien muchas de estas historias no están destinadas a niños, el equipo detrás Juego Digimon Fantasma han encontrado un sólido equilibrio entre la incorporación de elementos genuinamente espeluznantes y perturbadores y al mismo tiempo mantener la serie apropiada para los niños de la audiencia.

Juegos de Digimon Ghost cuadragésimo episodio, «Spiral Beach», centrado en las obras de Junji Ito, uno de los mejores escritores de terror de esta época. Junji Ito es conocido tanto por su horror psicológico como por su inquietante horror corporal. Examinar cómo «Spiral Beach» incorpora elementos de «Enigma of Amigara Fault» de Ito y uzumaki muestra cómo el Juego Digimon Fantasma El equipo honra el trabajo de Ito y al mismo tiempo adapta elementos de sus historias de una manera más amigable para los niños.

Calamaramon refleja la obsesión espiral encontrada en Uzumaki

Serie de manga de Junji Ito uzumaki se centró en Kirie Goshima y su novio Shuichi Saito mientras lidian con los horrores de su ciudad natal, Kurouzu-cho. La ciudad y sus ciudadanos se ven cada vez más atormentados por espirales en diversas formas que conducen a múltiples maldiciones y, en última instancia, a la perdición de todos. uzumaki relató los efectos de estas maldiciones a través de múltiples capítulos, cada uno enfocado en una parte diferente de la maldición en espiral y sus efectos en Kirie, Shuichi y el resto de la ciudad.

En Juego Digimon Fantasma, Calamaramon se obsesionó con las espirales cuando fue transportada al mundo humano. Provocó cambios cada vez más horribles en objetos ordinarios, animales e incluso humanos, convirtiéndolos en versiones en espiral de sí mismos, haciendo eco. de uzumaki horror corporal en un grado un poco menos gráfico. Dado que Calamaramon era una entidad conocida con la que se podía razonar, su reinado de terror terminó cuando descubrió la belleza en otras formas. Ella felizmente restauró la ciudad a su estado original, permitiendo que sus víctimas sobrevivieran y reanudaran sus vidas normales. Así, aunque la serie rindió homenaje a uzumakitodavía mantuvieron el tono general en línea con digimonEl enfoque de la redención y la esperanza.

Tanto Uzumaki como Digimon Ghost Game usan sonido para representar el cambio

Al comienzo de uzumakiShuichi retrocedió ante el sonido de los relojes de la ciudad dando la hora. Notó que su reacción al tono era una señal de los efectos de las maldiciones en espiral. A medida que los personajes comenzaron a ser más conscientes de las espirales y su efecto en la ciudad, el sonido del carillón del reloj los inquietó cada vez más. Esta irritación podría deberse en parte a que la maldición en espiral estaba conectada a una espiral de tiempo; a medida que las espirales ganaban terreno en Kurouzu-cho, el tiempo mismo comenzó a funcionar de manera diferente, acelerándose a medida que las personas se acercaban al centro de la espiral del tiempo.

En Juego Digimon Fantasma, los poderes de Calamaramon estaban basados ​​en el sonido. Cuando giró sus tentáculos en un movimiento circular, las ondas sonoras de esa acción se extendieron y afectaron a los objetos tocados por las ondas sonoras. A pesar de Juego Digimon Fantasma optaron por no incorporar el elemento del tiempo en la historia, todavía hicieron referencia a los tonos del reloj con los poderes de Calamaramon.

Las espirales de cabello de Uzumaki son el presagio de los poderes de Calamaramon

A lo largo de uzumaki, Junji Ito usó cambios corporales descaradamente horribles y aparentemente inocuos para mostrar los efectos de las maldiciones en espiral en la ciudad. En el capítulo 6 de uzumaki, el cabello de Kirie comienza a tomar forma de espiral. Mientras sus compañeros de clase se maravillaban con su nuevo cabello, el cabello mismo comenzó a drenar su energía. Ella solo sobrevivió porque Shuichi pudo cortarle el cabello. La compañera de clase de Kirie, Sekino, abrazó su propia transformación del cabello, pero finalmente comenzó una cáscara esquelética, drenada de su fuerza vital por la maldición.

Juego Digimon Fantasma evita el horror completo de la transformación del cabello de Kirie, pero «Spiral Beach» todavía usa transformaciones de cabello para presagiar el posterior horror corporal que causaría Calamaramon. Al investigar, Gammamon conoció a una joven, Rin, que estaba investigando el misterio porque las espirales en su cabello le hicieron darse cuenta de que algo extraño estaba sucediendo en su ciudad. Por lo tanto, Juego Digimon Fantasma adaptó el memorable capítulo de uzumaki en cambio, empoderar a una de las jóvenes estrellas invitadas del episodio para investigar más a fondo la extrañeza.

El juego Enigma de Digimon Ghost Playa Espiral

Si bien la mayoría de las referencias en «Spiral Beach» provienen de Junji Ito uzumakiun momento en particular en cambio hizo referencia a su cuento El enigma de la falla de Amigara. En esta breve historia, un terremoto hace que aparezcan miles de agujeros con forma humana en la montaña Amigara. Múltiples personajes ingresan a estos agujeros insistiendo en que fueron «hechos solo para ellos» y, en el proceso, se deforman en formas retorcidas de sí mismos. El cuento es una obra maestra del horror psicológico y existencial y se hace eco del horror transformador que se encuentra en uzumaki.

Durante la investigación del equipo de Spiral Beach en Juego Digimon Fantasma, Jellymon encuentra una pila de vasijas de barro en el puerto de la ciudad. Las vasijas de barro en sí mismas son un guiño a la cerámica del padre de Kirie en uzumaki. Sin embargo, al encontrar las ollas, Jellymon entra emocionada en una y dice: «¡Este sentimiento cuando encajo perfectamente!» Por lo tanto, las vasijas de barro funcionan de manera similar a los agujeros con forma humana en el cuento de Ito. Sin embargo, al igual que las víctimas en El horror de la falla de Amigara, la elección de Jellymon de entrar en la olla termina en su propia desfiguración cuando Calamaramon comienza a usar sus poderes en espiral una vez más. Debido a que Jellymon es una medusa y ya tiene una forma amorfa, su transformación fue mucho menos horrible que las otras transformaciones en la ciudad y en las obras de Junji Ito, por lo que fue un poco menos aterrador para los niños de la audiencia.

Body Horror de Digimon Ghost Game es menos gráfico, pero efectivo

A medida que la maldición en espiral se extendía uzumaki, la maldición causó múltiples instancias de horror corporal. Al principio, el padre de Shuichi se obsesionó con las espirales hasta el punto de la locura, y murió cuando se convirtió en una criatura espiral. Dos de los compañeros de clase de Kirie, un maestro, su hermano menor y, en última instancia, muchas otras personas se convirtieron en babosas porque eran «demasiado lentos» y no podían seguir el ritmo de la espiral del tiempo. Dos jóvenes amantes eligieron entrelazar sus cuerpos como serpientes para escapar de la desaprobación de sus familias, lo que presagiaba el destino de Shuichi y Kirie de entrelazarse de manera similar al final de la maldición. Las horribles imágenes que acompañaban a estos cambios resaltaron el horror de la obsesión compulsiva del pueblo con las espirales mientras la maldición continuaba causando estragos.

Si bien la transformación de Jellymon fue menos horrible, Juego Digimon Fantasma Todavía empleó algunas transformaciones aterradoras a medida que los poderes de Calamaramon ganaron fuerza. Desde mascotas hasta humanos, los poderes de Calamaramon también comenzaron a cambiar los seres vivos. Si bien todos sobrevivieron a los cambios en sus cuerpos, aún no podían funcionar como antes. Tiempo Juegos de Digimon Ghost representación de este horror corporal era menos gráfica que uzumakiel episodio mostró cuánto un cambio tan drástico podría asustar a una persona, aunque de una manera más discreta.

General, Juegos de Digimon Ghost el homenaje a las obras de Junji Ito incluyó elementos de sus dos series uzumaki y su cuento El enigma de la falla de Amigara. Sin embargo, dado que la audiencia principal de la serie son los niños, los creadores de Juego Digimon Fantasma realizó múltiples cambios para reducir al máximo el horror corporal y el horror psicológico que se encuentran en las obras de Ito. Aun así, «Spiral Beach» todavía funciona como una forma sólida de honrar tanto a Junji Ito como a su influencia en el terror moderno tanto para los espectadores más jóvenes como para los adultos más familiarizados con las obras de Ito.

Publicaciones relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba