Anime

El lado más oscuro de Kurama mejora sus batallas de torneos oscuros

de Yu Yu Hakusho Dark Tournament es una fuente de peleas fantásticas. El equipo Yusuke brilla, utilizando habilidades nuevas u ocultas para vencer a impresionantes y aterradores oponentes en emocionantes concursos. Cada miembro tiene momentos para mostrar su temple a medida que su personaje se desarrolla en el fragor del combate.

En particular, el elenco principal se desarrolla de manera inmaculada durante el arco del «Torneo Oscuro» a través de emparejamientos de personajes específicos y batallas emocionalmente acaloradas. Esta narración ofrece ventanas únicas a los más reservados Hiei y Kurama, lo que les permite a ambos ocupar el centro del escenario en diferentes partes del torneo. La complejidad moral y la profundidad del carácter de Kurama se vuelven rápidamente más evidentes a medida que se permite que su rica historia y motivación impulsen la narrativa. Su lado más oscuro impulsa su éxito a medida que se enfrenta continuamente a desafíos únicos, lo que le obliga a adoptar su enfoque sensato ante la adversidad dañina.

Las amenazas de Roto aseguran su muerte

Después de la actuación deslucida de Kuwabara, le corresponde a Kurama comenzar el Equipo Yusuke de manera positiva. La oposición adopta inmediatamente tácticas engañosas para asegurar la victoria sobre el misteriosamente poderoso Kurama. Al amenazar a la madre humana inocente y adoptiva de Kurama, Shiori Hatanaka, Roto inspira una réplica creativa y viciosa. Roto firmó su sentencia de muerte cuando se cegó ante la ferocidad de Kurama al asumir que sus amenazas a la madre humana de Kurama garantizaban su victoria.

Su pelea muestra los extremos dentro de Kurama, ya que no dejará que ningún daño recaiga sobre Shiori debido a su respeto y aprecio por su amabilidad, destacando su atención plena. Al mismo tiempo, la rápida eliminación de Roto muestra su naturaleza más fría y oscura. La eficiencia en los métodos de Kurama implica un enfoque de combate experimentado y refinado que no duda ni se retrae de matar a un enemigo. Ver las plantas destrozar a Roto solo para florecer en hermosas flores proporciona la metáfora visual perfecta para el personaje de Kurama.

Las artes florales de Kurama borran las pobres habilidades de pintura de Gama

Si bien su pelea con Roto hace evidente que Kurama maneja con sensatez la presión emocional y mental, la pelea con Gama es similar a su manejo de las limitaciones físicas. Primero, Gama intenta inteligentemente paralizar al intimidante Kurama. Luego, después de paralizar con éxito a Kurama con pintura mágica demoníaca, gana confianza en su victoria ya que Kurama ha perdido el control sobre sus brazos, piernas y más.

Una vez más, subestimar las habilidades de Kurama y abrazar el exceso de confianza resulta gloriosamente contraproducente. Gama ve el éxito en el horizonte, solo para ser sofocado rápidamente por la inquietante manipulación de plantas de Kurama, que su creatividad ilimitada mejora dramáticamente. Al unir su herramienta principal, el Rose Whip, a su cabello, Kurama puede usar el mínimo control muscular que le queda para destrozar a otro retador. Haciéndose eco del sorprendente contraste de la muerte de Roto, el Rose Whip de Kurama baila elegantemente, liberando hermosos pétalos mientras destroza a Gama a sangre fría. Combinar continuamente el lado más oscuro de Kurama con su elegancia pinta un cuadro de su historia como un caballero ladrón.

Toya no logra capitalizar la ventaja

Su comportamiento sereno y delicado ayuda a Kurama a engañar a sus engreídos enemigos para que asuman que lo derrotarán. Después de la debilitante batalla con Gama, Toya se preparó para una victoria garantizada ya que su oponente ya estaba agotado y no podía resistir la poderosa magia de hielo de Toya. Rápidamente se demuestra que la apariencia de Kurama es engañosa, ya que resiste otro ataque agresivo, solo para perseverar y tener éxito con su diabólica innovación.

Lo que parece ser un duelo principalmente de un solo lado a favor de Toya se voltea rápidamente cuando se activa el mecanismo de seguridad creativo y repugnante de Kurama, consolidando su victoria. Toya deja a Kurama con cortes profundos en su cuerpo mientras ataca con una espada de hielo, lo que inspira a Kurama a plantar una semilla dentro de su propio cuerpo, lo que le permite un impulso adicional o una red de seguridad para empujarlo hacia el éxito. Cuando la planta crece y hace que Toya no pueda luchar, Kurama gana otro combate, aunque al final también está inconsciente. El desinterés y el deseo de Kurama de ayudar a su equipo a ganar magnifican su falta de autoconservación y su voluntad de llegar al extremo por sus creencias.

Ura Urashima abre las compuertas demoníacas

Ura Urashima contrasta a los oponentes anteriores de Kurama con su diseño tonto y sin pretensiones. Las apariencias demoníacas o intensas de Roto, Gama y Toya se sienten más potentes en comparación con la peculiar apariencia de pescador de Ura. No obstante, este individuo torpe y manso empuja a Kurama más allá de los competidores anteriores a través del uso creativo de elementos e ingenio. Como resultado, esta pelea se convierte en una increíble exhibición de potencial oculto.

En otro caso de intentar salir adelante fracasando, los poderosos elementos de Ura desbloquean el lado demoníaco inactivo de Kurama, lo que permite que Yoko Kurama corra libre. Ura habría tenido las manos ocupadas con un Kurama ligeramente humano, por lo que un Kurama demoníaco completo tiene la victoria garantizada. La energía demoníaca intensa y oscura fluye de Kurama, aumentando su infamia y empujando a Ura hacia atrás con miedo. Si bien todavía se apoya en las plantas como armamento, las plantas canalizadas por Yoko Kurama son monstruosas y repulsivas, un reconocimiento de que su lado más oscuro se está apoderando.

Karasu y Kurama persiguen incansablemente la victoria

Oportunamente para el anime shonen, la pareja final en el torneo es el equipo protagonista y Toguro, el equipo antagonista. Si bien los enfrentamientos predestinados de Yusuke y Kuwabara con los hermanos Toguro tenían mucho peso narrativo, Kurama y Hiei se emparejaron con fuertes oponentes para glorificar su fuerza. Karasu proporcionó una amenaza real capaz de combate cuerpo a cuerpo y de largo alcance y potentes explosivos capaces de demoler personas y plantas.

Kurama encuentra el equilibrio entre su lado demoníaco y humano mientras se sumerge profundamente en su pozo de talentos para sobrevivir al violento asalto de Karasu. En un giro salvaje de los acontecimientos, Kurama consolida su pseudo-victoria cuando recurre a su humanidad después de no poder ganar con el poder de Yoko Kurama. Soportar explosiones violentas para adormecer a Karasu con una falsa sensación de seguridad crea la oportunidad para que Kurama convoque una planta repulsiva y hambrienta que mate a Karasu. Kurama pierde el partido debido a las reglas rígidas y sesgadas del torneo, pero sale victorioso al eliminar una barrera aterradora en el camino hacia el éxito de sus amigos.

Kurama puede haber sido una pequeña parte del camino hacia el éxito del Equipo Yusuke, pero su papel durante el Torneo Oscuro es impactante, impresionante y rico en potencial. El uso de plantas hermosas pero aterradoras y ataques sutiles para superar desafíos dinámicos diferencia los partidos de Kurama de la grandilocuencia o los puñetazos que definen los partidos de sus compañeros de equipo. La habilidad de Togashi para contar historias durante las peleas brilla más a través de Kurama que la mayoría de sus otros personajes brillantes.

Publicaciones relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba