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El mayor error de Pokémon fue abandonar su estilo artístico

La recepción por parte de los fanáticos de los últimos juegos Pokémon de la serie principal no ha sido la mejor, y todo comenzó cuando la franquicia dejó sus raíces basadas en sprites.

pokémon Los juegos, especialmente los lanzados en Nintendo Switch, han sido bastante divisivos, particularmente cuando se trata de la fórmula estándar de la franquicia. Muchos fanáticos sienten que la serie se ha vuelto repetitiva y carece del encanto que hizo que la serie anterior pokémon generaciones amados clásicos. Si bien gran parte de esto se debe a que la fórmula del juego se siente obsoleta para algunos fanáticos, el cambio del juego de sprites a 3D también puede haber sido un error a largo plazo.

Empezando con pokémon X y Y, la serie abandonó los sprites de la era Game Boy en favor de modelos de personajes en 3D. Durante las cinco generaciones anteriores de pokémon juegos, la serie tenía un estilo pixel art bastante bien definido que nació de las limitaciones de los juegos anteriores. Si bien los juegos comenzaron a parecer bastante simples, los Pokémon del juego y los sprites del mundo exterior continuaron evolucionando de un juego a otro, y finalmente incluyeron algunas animaciones bastante únicas al enviar Pokémon a la batalla.

Para la mayoría de los fanáticos, la obra de arte de los sprites alcanzó su punto máximo con los juegos de la Generación V. Las animaciones de Pokémon, el diseño del mundo exterior y los sprites de los personajes mantuvieron intactos los diseños icónicos de los juegos anteriores y lograron expandirlos con el detalle que permitía la DS. Hay cierto encanto en ver cómo los diseños evolucionan de un juego a otro con el mismo estilo artístico. Es parte de la razón por la que tantos fanáticos todavía tienen recuerdos nostálgicos de los juegos anteriores.

Cuando los icónicos sprites 2D pasaron a 3D, muchos Pokémon perdieron sus poses dinámicas que mostraban sus características más interesantes. Por ejemplo, los fanáticos señalan cómo las llamas faltantes de Typhlosion en su modelo 3D hacen que la criatura parezca mucho menos interesante. Ese tipo de detalles no son del todo posibles cuando se deben crear animaciones y modelos 3D para cada uno de los monstruos de la Pokédex cada vez más masiva de la serie. Sin sus poses listas para la batalla de la era 2D, muchos diseños de Pokémon terminaron pareciendo extraños.

los pokémon La serie continuaría actualizando sus diseños en 3D, aunque tomaría hasta el título más reciente para que parte del encanto artístico volviera a la serie. Tiempo pokémon Leyendas: Arceus no recupera el arte de los sprites, pero introduce algunos elementos de un nuevo estilo artístico en el juego. No es tan notorio como algunos fans quisieran, pero el skybox y ciertos efectos de ataque tienen un diseño pintado único que da Leyendas más de una identidad.

Aún así, el estilo de arte más fuerte que el pokémon La serie tenía en sus primeros juegos 2D era mucho más complementaria a los diseños. La transición a 3D despojó a muchos Pokémon de lo que los hacía atractivos, dejándolos como versiones de aspecto extraño o simplificadas de sus encarnaciones anteriores. El estilo simplemente no se adaptó bien al 3D, a pesar de los intentos de Game Freak por mantener el aspecto de los juegos portátiles.

La transición entre Gen V y Gen VI podría haber sido mucho más fluida si GameFreak hubiera creado un estilo de arte en 3D que combinara mejor con los sprites dinámicos de juegos anteriores. Si bien es probable que volver a los sprites no sea una opción en este momento, todavía hay una manera de recuperar lo que hizo que el arte de las primeras cinco generaciones fuera tan cautivador. Game Freak solo necesita sacar una página de Pokémon: Leyendas Arceus y pokémon Diamante brillante y perla brillante.

Ambos títulos recientes tenían una cosa en común: un estilo artístico claramente definido. Leyendas utilizó un hermoso aspecto pintado que habría sido genial si se aplicara a otras áreas del juego, mientras que Diamante brillante y perla brillanteEl estilo de arte chibi inspirado en Gen IV es distintivo. Si bien el estilo de la nueva versión es divisivo entre los fanáticos, al menos le dio a los juegos su propia apariencia distintiva.

Simplemente pon, pokémon debería optar por un aspecto estilizado para la próxima generación de juegos. No es necesario aplicarlo a todo el juego, ya que simplemente dar a los diseños de Pokémon un estilo artístico más distintivo traería de vuelta lo que se llevó el salto a 3D. Un estilo artístico que permita a Game Freak invocar las poses listas para la batalla de los juegos portátiles anteriores a 3DS haría maravillas para restaurar algo de encanto a la serie.

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