El mejor modo de juego de Spider-Man se inspira en la serie más loca de Marvel

Marvel’s Spider-Man 2 busca hacer crecer los mitos del juego, pero para expandirse realmente, el juego debería incluir un modo del clásico título de Spider-Man PS1.

Marvel’s Spider-Man 2 es uno de los juegos más esperados que se anuncian actualmente, y por una buena razón. Con Peter Parker y Miles Morales como lanzadores de telarañas, hay aún más oportunidades para encuentros épicos con villanos y momentos memorables en la ciudad de Nueva York. Además, con otro juego de Spider-Man vendrán nuevos huevos de Pascua y características que encantarán a los fanáticos de los personajes. Dicho esto, con una historia tan larga de videojuegos con el rastreador de muros, Marvel’s Spider-Man 2 podría ser una oportunidad para incluir un modo de juego olvidado hace mucho tiempo.

De 1999 Hombre araña fue lanzado para PlayStation y Nintendo 64 y fue la primera experiencia masiva de Spider-Man en 3D, con una gran cantidad de héroes y villanos clásicos. El juego también incluía muchos huevos de Pascua fáciles de perder. Al ingresar el código de trampa «GNBHSRSPM», los jugadores pueden acceder a un modo que altera la historia principal sin cambiar su cadena de eventos: el modo «What If». Con ese juego como precedente y el Y si…? serie que hace que el concepto sea más familiar para una audiencia más amplia, Insomniac debería considerar incorporar un modo similar en Marvel’s Spider-Man 2.

En el 1999 Hombre araña juego, «What If» comienza de manera similar a cualquier número o episodio de la serie, con Uatu The Watcher presentando un mundo similar al del juego principal, aunque con algunas diferencias clave. A partir de ahí, los jugadores pueden interactuar con el entorno sin ningún cambio en las habilidades o controles de Spider-Man, aunque se modifican algunas ubicaciones con objetos de colección. Por ejemplo, la portada de un cómic en la parte superior del edificio Baxter se reemplaza con un modelo de personaje y un diálogo del amigo de Spidey, Human Torch. Otros personajes como Ghost Rider y Namor también se pueden ver ocultos a lo largo de la historia. Con aún más héroes disponibles en el Universo Marvel, cameos similares podrían beneficiarse enormemente Marvel’s Spider-Man 2.

También hay algunos huevos de Pascua fuera del universo en la narrativa del juego, como un guiño a Morir duro en la bóveda del banco o el submarino amarillo de los Beatles flotando en la base submarina de Doc Ock. Dado que las referencias a la cultura pop están tan extendidas en los medios contemporáneos, los huevos de Pascua similares en Marvel’s Spider-Man 2 podría ser divertido de encontrar para los jugadores, al mismo tiempo que hace que el mundo del juego se sienta más desarrollado y vivido.

Dejando a un lado los cameos y los huevos de Pascua, las partes más entretenidas del modo «Qué pasaría si» fueron las bromas visuales y los cambios menores en los diálogos que revitalizan el juego. Por ejemplo, algunas de las líneas de los villanos se modifican a lo largo del juego, como Scorpion diciendo: «¡Aquí está Johnny!» mientras caza a J. Jonah Jameson. Si bien estos no cambian la historia, permiten a los jugadores experimentar el juego de una manera diferente, aumentando su valor de repetición en general.

Insomniac Games no ha tenido miedo de correr riesgos con sus títulos de Marvel, y parece que el estudio solo ha arañado la superficie. Si bien un modo «Qué pasaría si» probablemente no se consideraría canon para el universo principal, su contenido podría brindar a los fanáticos aún más para disfrutar. Además, también podría usarse para provocar a héroes y villanos que pueden explorarse en títulos futuros. Incorporar la fórmula «What If» en los videojuegos es una gran idea, y con un juego de Spider-Man que ya lo ha probado, parece natural que Insomniac intente otra vez el concepto, con suerte perfeccionándolo.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba