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El mejor modo de juego de Spider-Man se inspira en la serie más loca de Marvel

Marvel’s Spider-Man 2 busca hacer crecer los mitos del juego, pero para expandirse realmente, el juego debería incluir un modo del clásico título de Spider-Man PS1.

Marvel’s Spider-Man 2 es uno de los juegos más esperados que se anuncian actualmente, y por una buena razón. Con Peter Parker y Miles Morales como lanzadores de telarañas, hay aún más oportunidades para encuentros épicos con villanos y momentos memorables en la ciudad de Nueva York. Además, con otro juego de Spider-Man vendrán nuevos huevos de Pascua y características que encantarán a los fanáticos de los personajes. Dicho esto, con una historia tan larga de videojuegos con el rastreador de muros, Marvel’s Spider-Man 2 podría ser una oportunidad para incluir un modo de juego olvidado hace mucho tiempo.

De 1999 Hombre araña fue lanzado para PlayStation y Nintendo 64 y fue la primera experiencia masiva de Spider-Man en 3D, con una gran cantidad de héroes y villanos clásicos. El juego también incluía muchos huevos de Pascua fáciles de perder. Al ingresar el código de trampa «GNBHSRSPM», los jugadores pueden acceder a un modo que altera la historia principal sin cambiar su cadena de eventos: el modo «What If». Con ese juego como precedente y el Y si…? serie que hace que el concepto sea más familiar para una audiencia más amplia, Insomniac debería considerar incorporar un modo similar en Marvel’s Spider-Man 2.

En el 1999 Hombre araña juego, «What If» comienza de manera similar a cualquier número o episodio de la serie, con Uatu The Watcher presentando un mundo similar al del juego principal, aunque con algunas diferencias clave. A partir de ahí, los jugadores pueden interactuar con el entorno sin ningún cambio en las habilidades o controles de Spider-Man, aunque se modifican algunas ubicaciones con objetos de colección. Por ejemplo, la portada de un cómic en la parte superior del edificio Baxter se reemplaza con un modelo de personaje y un diálogo del amigo de Spidey, Human Torch. Otros personajes como Ghost Rider y Namor también se pueden ver ocultos a lo largo de la historia. Con aún más héroes disponibles en el Universo Marvel, cameos similares podrían beneficiarse enormemente Marvel’s Spider-Man 2.

También hay algunos huevos de Pascua fuera del universo en la narrativa del juego, como un guiño a Morir duro en la bóveda del banco o el submarino amarillo de los Beatles flotando en la base submarina de Doc Ock. Dado que las referencias a la cultura pop están tan extendidas en los medios contemporáneos, los huevos de Pascua similares en Marvel’s Spider-Man 2 podría ser divertido de encontrar para los jugadores, al mismo tiempo que hace que el mundo del juego se sienta más desarrollado y vivido.

Dejando a un lado los cameos y los huevos de Pascua, las partes más entretenidas del modo «Qué pasaría si» fueron las bromas visuales y los cambios menores en los diálogos que revitalizan el juego. Por ejemplo, algunas de las líneas de los villanos se modifican a lo largo del juego, como Scorpion diciendo: «¡Aquí está Johnny!» mientras caza a J. Jonah Jameson. Si bien estos no cambian la historia, permiten a los jugadores experimentar el juego de una manera diferente, aumentando su valor de repetición en general.

Insomniac Games no ha tenido miedo de correr riesgos con sus títulos de Marvel, y parece que el estudio solo ha arañado la superficie. Si bien un modo «Qué pasaría si» probablemente no se consideraría canon para el universo principal, su contenido podría brindar a los fanáticos aún más para disfrutar. Además, también podría usarse para provocar a héroes y villanos que pueden explorarse en títulos futuros. Incorporar la fórmula «What If» en los videojuegos es una gran idea, y con un juego de Spider-Man que ya lo ha probado, parece natural que Insomniac intente otra vez el concepto, con suerte perfeccionándolo.

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